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稍微有点扯远了,总之由于获得了不少情报,使得哪怕在细节之处,可能因为时间的关系而不是那么的详细。

但在大体的方向上,已经有不少人得出了比较可靠的结论。

各个种族和势力的天赋不尽相同,目前来看,当属高等精灵、矮人、震旦、绿皮兽人和不死族,这几个种族和势力,在初期较为强势。

高等精灵的天赋之一是尚武,在生命高于

%时,防御力和攻击力都能得到一定的强化。

同时部分兵种还有可能在弓箭或魔法方面,有额外的天赋,完全有可能在临战之前先射几波箭雨,然后再掏出长矛进行肉搏。

矮人则是天生自带魔抗,而且底盘很稳,对抗冲锋和击退等等,具有额外的优势。

同时他们还专精于挖矿和锻造,优秀的铁匠非常多,许多兵种都是自己打造的装备,算是初始装备最精良的种族了。

而且就算是最初级的矮人兵种,也都是可以当矿工来用的,闲着的时候还能赚点小费。

震旦则是宁和系统的特殊性,单论加成,最初级的宁和略微逊色于高等精灵的尚武,但却是全程都生效,而且后续是可以继续提升的。

绿皮则有两个特点,一是他们的天赋-大就是强,使用重武器时力量、攻击力和暴击率,都得到一定程度的提高。

二来是他们可以以非常低廉的价格,招募到一些炮灰仆从种族。

比如说地精、狗头人,乃至于其他部落的战败绿皮。

它们的实力可能不强,但胜在便宜量大,仅仅凭借系统初始赠予的

铜币,绿皮玩家就能立刻拉起一支小队来。

当然了,有利必有弊,以上这些种族也不全都是完美无瑕的。

比如说高等精灵,他们这个种族的数量相对较少,所以平均招募价格较高,往往还需要完成一些任务。

眼下高等精灵的神选英雄,大都是在使用一些人类雇佣兵或者混血精灵,因为纯血高等精灵的兵种,起步就是

阶的。

矮人同样人口稀少,而且问题还更多一些,天生自带魔抗似乎不仅仅给他们带来了好处,同时也带来了坏处。

他们想要成为法师或牧师等法系单位,难度要比其他种族高上无数倍,因此数量就少得多了。

矮人的骑兵也少得可怜,似乎只有一些骑着大地鼠和岩羊之类的,且大都只能充当侦察兵,而非冲破敌阵的重骑兵。

其实这对于习惯于生活在地下城堡,不喜欢,也没多少能力对外扩张的矮人原住民们来说,不算是什么特别大的问题。

可对于矮人神选英雄们来说,就比较难受了。

绿皮则是过于好战,时刻都不安分,没有敌人的时候,他们自己也能打起来。

要知道这个游戏内的大多数攻击,都是可以伤害到友军的,每天下来,光是这方面的绷带和药钱,都不是个小数目。

其次是他们的仆从种族的士气,是个非常严重的问题。

那些地精和狗头人的士气普遍只有三四十,顺风仗的时候,跟在绿皮的屁股后面打打辅助还好,如果是逆风局,那基本上就不可能指望它们了。

其他各个种族,要么是优势不明显,要么是缺点太多,或者招募不易、又或者外交环境极差等等。

比如说骑士王国,前期压根招募不到任何骑士,只能用老农;

元素族不仅兵种难招,像水与火、风与土等不同元素之间,还有可能产生矛盾和纷争,还没遇到敌人呢,它们自己之间就有可能先干起来了;

蛇人和蜥蜴人等等,都是冷血动物,对于环境的适应能力相对较差,天生就不擅长扩张;

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