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弓骑兵进阶游骑兵时,

金币就挺贵的了,可他们的后续进阶却更贵。

游骑兵们有两个进阶方向,一是花费

金进阶成佣兵,另一个是花费

金,进阶成骑士扈从。

徐来有

個游骑兵,就也如长弓手们那样,先花费

金,各自进阶一个出来看看。

这样的做法,看起来会使徐来的部队越来越杂乱,但也没办法,徐来认为这是必要的牺牲。

毕竟他如果连这些兵种具体的特性,好坏都没办法区分,就自顾自的往一个方向堆规模,一旦中间错误了一次,损失要比现在大得多。

进阶好之后,徐来再慢慢研究他们的特性,以及适用情况。

游骑兵的两个进阶方向,骑士扈从是收起刀弓,改换剑盾,放弃了远程能力,变成了近战的披甲骑士。

和之前游骑兵只是外层有铁片不同,骑士扈从可以说已经是一个完整的披甲骑士。

胯下战马再次升级,从草原战马升级成了战马,同样也披了一层由一个个小型铁环串起来的连环铠甲。

骑士本人也穿戴上了上等的锁子甲,头戴钢盔,脚踩刚靴,手持圆形的钢盾和制式的帝国骑兵精钢剑。

佣兵则依旧执刀执弓,不过扔掉了一个箭囊,换成了

米左右的骑兵强化战斗矛。

当然,佣兵的武器也是升级过的,刀换成了重型百战刀,弓是强化反曲弓,箭是锥形箭,马也升级成了原野战马。

和骑士扈从不同的是,佣兵的防御装备不是锁子甲,而是札甲配上把整个脑袋都包起来的封闭式头盔。

加上札甲护肩,熊皮手套,札甲皮靴以及战马用的半身马铠,佣兵更像一个全副武装的骑兵。

两者光是装备上的差别,就足以说明各自的用途,可要真正区分他们的不同,还得从特性上着手。

【骑士扈从】:

阶骑兵,每人每天消耗

单位食物。

特性

:冲锋,使用后移动速度增加

%,坐骑体力消耗增加

%,每移动

米距离,骑士扈从的伤害增加

%,上限

%。

注:因各种原因导致冲锋停止,伤害增加效果维持

秒后消失。(如受到阻碍,被长枪停马,停马砍杀等)

特性

:防御姿态,进入此姿态后,全身护甲增加

%,盾牌基础护甲+

,盾牌耐久+

%,生命值临时+

点(优先消耗临时生命),攻击力削减

%。

(注:同一场战斗,临时生命只出现一次)

特性

:进攻姿态,进入此姿态后,攻击力提升

%;全身护甲降低

%,盾牌基础护甲-

(最低为

),盾牌耐久-

%。

特性

:骑马步兵,优秀的骑士首先是优秀的步兵,骑士扈从下马作战攻防不减,敏捷+

【佣兵】:

阶骑射手,每人每天消耗

单位食物。

特性

:冲刺,双倍消耗战马体力,增加:

%移动速度,移动速度附加伤害提升至

%,体力大于

%可发动

特性

:腰马合一,骑射时命中率不再降低。

特性

:顺势,

、冲刺时击杀对手,有

%几率依旧保持冲刺状态。

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