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单位食物,需
名农民持续
小时工作。
种植费用:
单位食物。
注:可升级为农舍,需要
金币,
单位木材,
工时。
【农舍】:每
小时可提供
单位食物,需
名农民持续
小时工作。
种植费用:
单位食物。
【哨塔】:防御
点,耐久
点,可容纳
名单位进驻,进驻单位获得
%射程加成,
%远程威力加成,获得
%视野加成。
建造费用:
单位石头,
单位木材,
工时。
注:可升级为瞭望塔,升级费用为
单位石头,
单位木材及
工时。
【瞭望塔】:防御
点,耐久
点,可容纳
-
名单位进驻,进驻单位获得
%射程加成,
%远程威力加成,获得
%视野加成。
【小型庄园】:每个自然月可提供
名农民,农民需要招募,招募价格为
农民/金币。&#
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当月不招募农民可进行累积,庄园仅可累积一年的招募名额。
可供给民(非自然农),民兵休息,最高可容纳
人。
建造费用:
金币,唯一。
注:该建筑为英雄建筑,仅有英雄及领主(持有领主之证者方为真正领主,每阵营仅有
张)可以建造。
注
:可升级为庄园,庄园每月提供
名农民,升级费用
金币,需求城镇级城堡。
注
:占领势力范围内的野外庄园,可提升村庄内的庄园招募名额。
【训练场】:通过消耗金钱/时间的方式,快速提高经验。
建造费用:
金币。
【流浪者营地】:每个月会有一名随机阵营(不会出现敌对阵营),随机等阶(
-
阶,等阶越高概率越低)的流浪者来到此营地,营地的拥有者可获得招募此流浪者的权利。
建造需求:无,可升级。
【难民营地】:每月会有
-
名随机阵营,随机等阶难民(包含一些特殊人物)来到此营地,营地的拥有者可获得招募此流浪者的权利。
注:特殊人物无法招募,仅可用于触发随机事件,任务等。
升级费用:
金币,宝物*
村庄级的城堡之心覆盖范围获得了极大的提升,距离城堡之心一公里以内,都属于覆盖范围,可通过消耗金币等资源的方式建造以上的所有建筑。
也就是一个村庄的大概覆盖范围是
.
平方公里左右,然而势力范围却远不止于此。