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死亡如风,常伴吾身!

亚索在其他赛区的服务器人气咋样,不清楚。

反正在国服,亚索就是当之无愧的

.

!

华夏文化钟爱的剑客之道,灵动的身形,飘逸的操作,超模的机制,所有优点集合于一身,让亚索成为路人局中当之无愧的人气王者!

刚出的亚索绝对是超模的怪物,超出屏幕的大招范围,

可以叠

%的伤害,真正的做到一级一个技能秒对面半管血。

虽说没有超高的爆发伤害,输出基本来源于平,但自带暴击翻倍的机制,让这英雄有装备之后可以做到刀刀暴击,靠平就能击杀对方。

一手风墙让所有传统法师苦不堪言,号称真正的法师克星!

不过随着多个版本的削弱,亚索的强度已经大幅度下降,尤其是三项合成公式的改版,更是限制了亚索出装的一种思路。

现在的主流出装无非就是打法师就出电刀增加推线和消耗能力,打刺客、战士就出绿叉增加单挑能力,后续出装都是无尽、血手。

但这个强度下滑仅仅是对比刚刚登录峡谷时期的亚索而言。

如果说以前是有手就能操作还能让你操作赢大部分玩家,那么现在就是需要一定的操作才能体现这个英雄的强度。

但这也不妨碍亚索成为国服登场次数最多的英雄深受玩家们的喜爱!

秒选亚索的时候,看观众们的反应就清楚。

现场顿时爆发出一阵尖叫!

“我的天啊?”三名解说也一脸震惊,“真选亚索啊?”

哪怕是强度最高的时候,亚索也并非是赛场上的常客……

很简单。

难度太高,容易被针对,而且在赛场中想要有完美的发挥也太难,职业赛场更加钟爱那些容错率高的英雄。

亚索需要进场贴身打输出,但又不具备战士那样扎实的身板,他更像是介于战士和刺客的一个中间值,这就使得亚索很吃进场时机,一个不慎有可能当场暴毙。

因此……

在追求高容错率的职业赛场上,亚索一般都是勐人才敢掏出来驾驭的英雄!

【鬼鬼?汉升哥这是看上快乐风男吧荣誉吧主的位置了?】

【放肆!大胆!

快乐风男也是你能叫的?给我叫疾风剑豪!】

【放屁!汉升哥明明说过他最喜欢兔女郎锐萌萌!他是我们锐萌萌吧的荣誉吧主!】

【你们要是这样说的话,我沙漠死神吧不服!】

【好家伙!当汉升哥拿出这个英雄的那一刻,我宣布

在我心中已经提前获胜。】

【我宣布你的宣布有有效,我叶良辰也很认可。】

【你叶良辰算个锤子,问过我赵日天吗?】

这边也是一脸的错愕,不过很快便狂喜,

迅速的将自己带的点燃换成虚弱,虚弱克制一切进场。

的阵容有日女、有挖掘机拥有足够的点控来限制这些进场英雄。

“世亨啊,这把你一定要游走起来,多观察地图,让香锅可以更好的带动节奏,知道吗?”

轻拍着

的肩膀,随后又交代,“上一把是我的

有问题,这一把我们阵容不比对方差,比个人能力你们绝对不逊色对方!多想想常规赛我们是怎么获胜的,用我们习惯的方式去击败他们!

虽然业务能力不行,但胜在有自知之明,就像

阶段他会尽量的放权给选手,让选手们自由发挥,也懂得主动背锅。

不会将输比赛的责任强行甩锅给选手,因此

的队员们对他感觉还不错。

“这把我。”小虎推了推自己的防蓝光眼镜,显得非常严肃且认真。

反观

这边,白色月牙几乎没什么压力,脸上一直保持笑容,简单的叮嘱两句后这才摘下耳机,离开舞台。

双方阵容最后正式确定。

在蓝色方,

在红色方。

上路:纳尔

亚索。

打野:挖掘机

酒桶。

中路:妖姬

皎月。

下路:

+日女

轮子妈+卡尔玛。

在现场双方粉丝们的加油助威声中,游戏很快就加载完毕进入到召唤师峡谷之中。

依旧是抱团越过河道,直冲

的下半野区!是入侵还是做视野?”王老二第一时间就发现

的动向。

“一级团战斗力的话,

要更具优势一点。”昊凯冷静的判断,“主要除去

其他人都差那么点意思。”

级的日女就跟牛头一样尴尬,学

没有后续控制,学

得近身才能打出控制。

而挖掘机为了保证刷野效率

级学

最好,妖姬也是如此,打皎月的话

级学

或者都可以方便对线压制,但学

就会差点意思,纳尔就更别提。

虽说

这边也没有太强,但就是略微比你强一点。

如果是去年

,可能真的会一时上头强行跟你操作,但如今由

来指挥,贯彻韩式运营思路的

是绝对不会接这种没有明显优势,甚至己方是劣势的一级团。

这边直接躺平,任由

进野区,他们也清楚

进野区最大的可能就是布置放换线的眼位。

果然。

依旧在下路二塔和下路高地塔之间插下一枚饰品后,

全员撤离。

“咦,这一把绿毛不去上路帮忙插线眼吗?

可是要近战打远程哦。”周姐略显诧异。

“不是不去,而是不能。”昊凯摇头解释,“这一把

拿的是日女,香锅又是挖掘机。”

这两个英雄组合在一起,

下路前期将会承受巨大压力!

你保不准

就直接下半区全刷速

转头去抓下,如果

下路河道不布置保护眼位很容易遭重。

双方依旧是正常开局。

导播很懂事,清楚谁才是赛场上的‘主角’!

第一时间将镜头锁定到上路。

兵线还没到,亚索就站在自家塔下,李汉升这一把使用的亚索的伴生皮肤【西部牛仔】,并没有使用手感垃圾的源计划。

可能是感受到导播的特写镜头,他甚至在原地跳舞,亚索将手中的疾风之刃往地面一插,旋即背靠着剑刃,从后面掏出一根竹笛,悠扬的笛声经由演艺中心的音响扩散到整个现场。

不一会双方小兵上线,李汉升也就跟着兵线来到线上。

没有一上来就着急压制,而是先点了一下亚索的人物,观察亚索的属性面板,确定亚索符文的选择,然后又用

看一下亚索选择什么终极天赋。

“不灭之握?”

眉头微皱有些诧异。

他虽然不玩,但偶尔也会在

里面遇到亚索。

印象中,亚索的主流天赋无非就是两个。

【战争领主的嗜血】和【战争热诚】

最开始是【嗜血】好一点,因为当时的嗜血效果是打出暴击后,获得

%攻速加成,并且恢复伤害量

%的生命值,完美契合亚索的特点和需求。

可随着

.

版本对【嗜血】的重做,使得这一天赋不在完美契合亚索。

当前的主流思路无非就是对线压力大就选【嗜血】来增加前期赖线的能力,对线压力不大就选【战争热诚】增加伤害。

但其实这两个天赋在对线阶段能够取得的效果有限。

亚索不缺伤害,缺的是前期对线的强度,经历几个版本的削弱之后,亚索对线强度下降很大。

而【不灭之握】作为防御系的终极天赋,能够完美帮助亚索度过前期孱弱的对线期。

还是那句话。

对线才是所有阵容的基础,你得先能度过对线期,才有资格谈中后期。

更何况就算是到大后期【不灭之握】亚索也不会逊色于带进攻天赋的亚索。

“得小心一点。”

觉得李汉升不可能无缘无故选择一个没用的天赋,大概率又是什么套路?

不过他还是往前走了两步,想要用平蹭掉亚索的被动白盾。

可亚索直接后撤不给他这个机会。

级的纳尔射程只有

点,只是比近战英雄远那么一丢丢,纳尔只能作罢,可就在这时亚索突然回头,纳尔也跟着回头,亚索再次回头,纳尔又只能作罢。

双方来回拉扯,很快纳尔是真的放弃,因为双方的近战小兵都成残血,他需要补兵。

可……

下一秒!

亚索也跟着回头,在纳尔平抬手陷入僵直的一瞬间,直接以近战兵为目标交

【踏前斩】!

死小兵的同时也让亚索位移到纳尔的面前!

这才反应过来,原来刚才李汉升不断的来回拉扯勾引自己去白盾的终极目的是为了将他骗到小兵的身旁!

跟普通近战不同,亚索的射程有足足

码,这个射程足以让他在完成

的位移之后,平攻击到纳尔!

“西八。”刚刚才平出手的纳尔,这是根本无法用平来反击,只能用

【回旋镖】。

李汉升却彷佛已经提前预判到

要出

,在同一时间

一旁的近战兵,躲过纳尔的回旋镖,随后再次

近战兵又回到纳尔面前!

这时,纳尔平的间隔才刚刚结束,一发平出手,却仅仅只是破掉亚索的白盾。

亚索也反手一发平砍在纳尔身上,俩人对。

在纳尔回旋镖二段回来的时候,亚索直接交

位移到纳尔的身后!

已经叠了

层的

伤害相当可观,落地后亚索转身一发平这一次附带【不灭之握】的效果。

点点绿光涌入亚索体内,让恢复些许生命值。

三发平,其中还有一发平带【不灭之握】的伤害,还有满额

的伤害,而纳尔仅仅只是平了亚索两下,大部分伤害都被白盾抵消,哪怕是有着三个远程兵的帮忙,亚索都只是掉了一丝血皮。

纳尔可是足足掉了三分之一血!

大惊。

他带的是【战争热诚】,远程英雄平只能叠一层,

级的纳尔初始攻速

.

,即便是符文里面插了一些攻速符文,攻速也没破

.

如今

中,他想光靠平叠满

层【战争热诚】,需要十几秒的时间。

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