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开局到现在看似只爆发两个人头,好像节奏并不算快。

但实际上

将游戏的整体节奏把控的相当到位,只是一直没有找到一个缺口而已。

如今!

突破口已经被打开,下路的巴德和

都没有闪现,这意味着

完全可以针对这一点再次展开进攻。

尤其是考虑到下路的寒冰即将要到达

级,

又将多一个可以在场上发动节奏的人。

对于

而言,考验才刚刚开始。

,抓一波上。”

明确知道

在控小龙的情况下,远在上半区刷野的厂长第一反应就是赶紧做资源置换来止损。

这是韩式运营里面最经典的场上应对方法,毕竟对手在抓人或者拿龙的时候,你可以明确对手的位置,这时候去做一些资源层面的置换没有任何风险,反而是在挽回损失。

为何明明几乎前期都没能获得优势甚至是劣势却能翻盘成功?

就是因为他们将资源置换,尤其是劣势局面下的资源置换发挥到极致,总能在劣势局面下尽可能的挽回损失。

作为

的顶级强队,又学习韩式运营那么久,在资源置换这一块也没啥问题。

厂长面前就两条路。

一是拿峡谷先锋,二就是去上路。

可问题这版本的峡谷先锋属于狗见了都摇头的地图资源,虽说有一个小加强,现在就算是被击杀,峡谷先锋提供的

效果也不会消失,可实际效果并不大。

这就是一个优势方拿来滚雪球的资源,劣势方需要的是经济。

因此……

他有且只有一个选择,那就是去上路,无论是否能够成功的

李汉升,都要将其逼退,至少要让李汉升亏损兵线吧?

两波兵线换算成经济差不多就是一个人头,勉强也算能够挽回一定的团队劣势还能限制刀妹的发育。

不过厂长来的时间点并不算太完美,纳尔刚刚才变小,处于无法获得怒气的‘贤者模式’,好在这一把

将‘混子’思维贯彻到底,甚至第一次回家为了缓解对线压力又额外补了一把多兰剑。

见状,厂长也不隐瞒自己的行踪,他的本意是逼退李汉升。

可没成想,李汉升居然无视他,非但不跑,甚至还主动

上来补兵,完全就不把他放眼里??

的视野明明能看到

的四人都在小龙坑处,李汉升背后不可能有人在反蹲。

我不要面子的吗?

厂长一瞪眼,决定干一波,“弄他。”

挖掘机直接交

冲到李汉升的面前,由于李汉升

兵使得自己的位置很深,挖掘机直接就将位移到刀妹的身后,随后

【破土而出】将刀妹给击飞到空中,挑战惩戒提前挂在刀妹身上,厂长还是挺忌惮李汉升突然一波不讲道理的爆发伤害反杀他。

纳尔也直接

试图快速的打出三环来。

然而……

几乎是纳尔第二发刚刚出手,刀妹就已经落地。

【艾欧尼亚热诚】周边有两名敌人时获得

%的韧性,韧性虽然没办法减除击飞的持续时间,但却可以减少减速效果的持续时间,纳尔都还没来得及拉开距离,就已经被刀妹给追上。

落地之后,伴随着铮的一声。

刀妹手中的剑刃泛着寒芒,这是开启

【飞天姿态】的效果。

随后目标直指纳尔身旁的小兵!

刀妹的

【利刃冲击】能够触发各种攻击特效,自然也包括开启

后的真实伤害,纳尔身旁明明还有三分之二血的小兵被刀妹一个

死。

想要成功,首先就得挑对软柿子,不能闭着眼睛瞎鸡儿打。

挖掘机虽然才

级,但挖掘机带的是【时光之力】,出了红色打野刀,有挑战惩戒带来的减伤效果又有天赋提供的额外生命值,短时间内很难杀死。

而‘贤者模式’下的小纳尔可就相对来说脆弱很多,哪怕出了双多兰也无所谓,

点生命值,无非是多

一刀的事情,还能难到哪儿去?

反手一个

【均衡打击】将纳尔给拍晕在原地,随后刀妹便持续的走

,这一版刀妹的大招可以主动释放四次,每次释放都会射出一道锋利的刀锋伤害一条直线的敌人,并且所造成伤害的

%转化成恢复效果来治疗刀妹自身。

挖掘机和纳尔都没有‘重伤’效果,眼睁睁的看着刀妹的血量慢慢上涨。

反倒是纳尔才被刀妹走

打了两下,眩晕结束,血量就已经掉了一半。

纳尔连忙交

往后跳,可刀妹却果断的用

跟上,再度打出一发平

只能继续往后闪现,刀妹却也果断的跟上持续的输出,硬生生的追到防御塔内强行将纳尔给击杀掉。

不过挖掘机也追着刀妹

了一路,使得李汉升的血量并不算健康,还被防御塔攻击一下,直接跌到半血以下。

他连忙往后撤退,挖掘机却依旧穷追不舍。

“厂长没有放过

的打算!他打算追到底!”娃娃激动的大喊,“厂长能够如愿以偿的换掉

吗??”

一个明显伤害不足的挖掘机敢于追击李汉升必然是有原因的。

李汉升在等

,厂长在等队友。

远在中路的吸血鬼此时已经跑到大龙坑处,只要他能将刀妹留下,就能为吸血鬼赢得一个宝贵的人头,更何况他自己也还有闪现在手,安全的很。

结果?

李汉升主动钻进线上草丛中,厂长也追击而来。

没成想,李汉升没有继续的逃跑,而是卡在草丛的边缘,在挖掘机接近草丛的一瞬间,反手开始平

挖掘机也丝毫不怂,吸血鬼已经跑到上路的河道草丛处。

啪的一声!

刀妹终于等来自己的

技能重新转好

,反手一拍将挖掘机给眩晕在原地,一开始厂长也没觉得什么,可当刀妹再次开启

后,每一发普攻都附带巨额的真实伤害,让他有点遭不住。

眩晕结束,厂长连忙重新

钻回地底,紧接着看到刀妹抬手的一瞬间,又立马

【破土而出】,再度将刀妹击飞到空中,已经来到上路的吸血鬼也直接极限距离挂上大招,接

然后开始

蓄力。

抓住这短暂的击飞时间,厂长顺势拉开跟刀妹之间的距离。

可问题在于线上有不少小兵,落地之后,刀妹直接用

就追了上来,再次补上一刀平

继续压低挖掘机的血量。

毕竟李汉升带的是【战争热诚】,在持续的作战过程中,早就已经叠满层数,尤其是在开启

之后。

每一次平

除了巨额的真实伤害还有【战争热诚】所提供的额外物理伤害!

“艹。”厂长骂骂咧咧的交闪拉开距离,随后又用

钻进地底,利用钻地来恢复一点血量。

这时候能恢复多少算多少,就跟对拼的第一时间就嗑药是一个道理,也许就是在对拼过程中恢复的那几十点生命值就能成为你获胜的关键。

但线上的小兵给到李汉升完美秀的条件。

只能说兵线对刀妹的增幅太大。

老版刀妹不需要靠

兵来叠什么被动层数,但却需要依赖兵线进行持续不断的追击!

李汉升快速

兵追上挖掘机的脚步再次一发平

,瞬间拉开的距离迫使吸血鬼不得不交出疾跑来追击。

“厂长闪现拉开,刀妹又利用

小兵追上,哇,有兵线的刀妹果然战斗力能够翻倍!”娃娃不断的惊叹,“厂长血量很危险!

“吸血鬼跟上来了,又是一个

,刀妹的血量已经及及可危,厂长还在跑!

“拉开距离了!哇!刀妹的

捏的很死,拉进距离,平

,平

!厂长倒下了!

将挖掘机强行换掉之后,李汉升也操作到极限。

【战争热诚】终究不是【征服者】,不提供任何的恢复效果,哪怕是触发了【危险游戏】恢复了一定的状态,也没有后续作战能力。

关键的

都还在

之中。

“一个红怒

的人头收下,但

不赚啊,这相当于三个抓一个被反杀两个。”娃娃叹了口气,似乎是在为

惋惜。

“只能说……

对于伤害的计算太到位了?”

【三个打一个还被反杀俩,会不会玩游戏啊?】

【就这就这就这?果然联赛不败亦有差距。】

【我都想笑,

是咋想的,刀妹最喜欢的就是这种没有爆发能力的人来跟自己对砍。】

【我觉得蓝色方小兵血马天功!没有这些兵线汉升哥最多换一个人。】

确实。

兵线确实给到李汉升更多的操作空间,不然他最多换掉纳尔一个人,就会因为没有后续技能追上挖掘机被遛狗致死。

也跟

阵容前期缺乏伤害有关。

纳尔、挖掘机、吸血鬼这三个英雄组合在一起,怎么看都不像是有伤害的样子。

不能一下子利用爆发伤害将刀妹快速处理掉,又没有重伤来影响刀妹的恢复效果。

上野尽数阵亡,吸血鬼还远在上路。

意味着

的下路再次成为孤儿路,打完小龙,补给过后回到线上的

双人组,寒冰由于开局单吃一组野怪外加期间布隆游走过一段时间,所以提前到达

级!

其实对面的

也差不多,可由于被抓死一次亏损大量兵线导致双方下路等级差的形成。

射的很准,目标也很明确,就对准没有任何自保能力的巴德。

人马从河道杀出,开

将巴德踹回去,布隆及时挂上被动,巴德连跑都没的跑就被击杀在原地。

更要命的是……

由于没人能第一时间支援过来,导致兵线进塔以后,

根本不敢一人在塔下吃兵,只能被动的回撤到自闭草丛,又是一波多的兵线经验吃不到。

得先稳住局势了。”米勒皱着眉头认真帮

分析起场上的局势,“吸血鬼拿到一个人人头根本就不解渴,

是依赖双

来打伤害。”

“吸血鬼负责进场打第一波

伤害,然后

来收割残局,如今

的发育跟不上,就算吸血鬼能够完美发挥,

也很难获得团战的胜利。”

“我觉得……

还是先想着怎么度过这一段最煎熬的时期吧,场上除吸血鬼以外全员没有闪现。”

反倒是指出最为重要的一个点。

…………

李汉升盯着不远处体型巨大的纳尔,决定率先出击!

他直接开

,随后

向纳尔身旁的远程兵完成近身,做出一副要对拼的架势!

吓得

反手就试图一个大招将李汉升给推开,但纳尔开大招有一个明显的抬手动作,就在这一瞬间!

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