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协同打野,是上单面对换线的最好出路。

不仅能帮打野提升刷野效率,自己也能混到一口饭吃,甚至能混个温饱。

赛季时,双人协同清理两组营地,上野俩人能一起升

赛季,野区经验追赶机制系数降低,从

.

降至

.

开局一组营地经验从

降低到了

,加上打野刀的

点才能升级。

但这也无伤大雅,无非就是少了

几点经验值,上单们仍然很乐意去协同打野。

可拳头不乐意了!

——协同打野导致在召唤师峡谷里,

位选手中的

位进行着纯粹的

人话就是,换线局前期缺少对抗,不利于比赛观赏性。

于是,从

.

开始,野怪经验不能再多人共享了。

如果仅仅只是这样,那也影响不大,大不了大家轮流来,一人吃一组就是,稍微让一下就行。

但,设计师不讲武德,直接对野区经验机制动起了手。

.

以前,在刷等级比你高的野怪时,会获得一个很可观的系数加成。

开局所有野怪都是

级,玩家只有

级,所以能获得经验加成。

这也就是拳头口中的技术意外事故——经验追赶机制。

级英雄,击杀

级野怪,会获得

%经验加成。

每组营地基础经验

,所以任何人吃掉一组野怪,都能获得

点经验值。

以前,这个系数更为夸张。

%,高

%,高

%,最多可达到

%……

也正是因为这样,哪怕上单换线后惨绝人寰,什么

分钟三四级,比辅助等级还低也都无所谓,通过这一追赶机制,很快就能把发育补回来。

这也是

的重装战士,无法用换线战术来摁死的原因。

只要把野区让那个给他吃,等级起的那叫一个快!

“但是,现在一切都变样了。”

王记得看着协同打野的

上野,感慨道:“

.

版本上线后,野区等级追赶机制被移除,以前你

级刷

级野怪,能获得

%额外经验加成,现在则只能获得固定的

点额外收益。”

“并且,请注意我说的是并且,只有出了打野装备的人才能获得这一额外收益!”

王老二大声强调:“也就是说,在这个版本哪怕开局一整组营地都让给上单吃,他也只能获得

点经验,仅仅只有升级所需的一半。”

“没错,这次改动带来的影响是多方面的!”

长毛作为老油条,很清楚这种基础逻辑改动会带来多么深远的影响:“甚至于,现在开局野怪都全都变成了

级,一点念想都不给你留下。”

“是的,野区经验改动针对的并不是打野,而是针对线上的人………到这里我相信肯定会有人问,那打野怎么办?”

王记得声情并茂:“这个大家不用担心,虽然版本更新中没有明确写出来,但根据我个人的测试,现版本打野刷第一组大型野怪时会获得

点额外经验加成,所以打野开局一组野怪仍然能到升

级。”

+

+

=

“设计师已经不装了!”

长毛作为拳头员工,亲自吐槽:“以前总强调什么一视同仁,不搞区别对待,线上经验能共享所以野区经验也能共享,中单吃一个近战兵是

点经验,所以打野吃一个也是

点,毕竟拳头是美国公司,游戏里也不能搞歧视。”

全是扯淡。

选手在进步,联赛在进步,游戏本体也得跟着一起进步。

“我觉得这是正确的方向。”

王记得发表意见:“至少夏季赛开始以来,全球的各大联赛换线局数量都明显减少了,有人做过统计,夏季赛的换线局比春季赛减少了一半以上,现在有更多对线局了。”

“平心而论,我个人是挺喜欢看这种换线博弈的,很考验战队的协同能力,就像是古代打仗的调兵遣将,战术拉满,但不得不承认它前期的确很沉闷,而且对新观众极度不友好。”

长毛实话实说:“毕竟这是比赛中的特有产物,我们自己玩游戏的时候又不会去换线,大家看不懂是很正常的。”

“没错。”

王记得自黑起来:“就算再专业的解说,也很难及时把换线局中的细节传递给大家,因为有时候连我们自己都看不懂,真的,这不是在谦虚。”

王老二说了句大实话。

之前在

担任解说的时候,他就常常跟闪电狼的教练组和选手请教,这里为什么要这么做?而对方给出的回答往往会出乎他的预料。

如果你不去问,你想破头都想不到会是这样。

弹幕一片称赞。

相比联盟内许多自以为是的老家伙,王老二加入

虽然才一个多月,但他在国内已经收获了一大批粉丝,人气和势头已经赶超了比他多解说了一个赛季的管泽元。

谦虚好学,对英雄联盟充满热情,是

最大的优点。

就在前几天的直播中,这家伙

了一波徐东门。

“可惜我目前在

还没有特别熟悉的队伍和选手,我其实有好几个野区方面的疑问特别想请教

,但是每次在后台碰到我都不好意思开口你们知道吗,因为我怕我问了以后他会觉得我是个弱智……”

“比如我现在最想知道的就是,为什么最近男枪流行带雷霆了?带了那么久的时光之力,真的就是因为

首秀虐了

,所以突然间就火起来了吗?”

为什么男枪流行带雷霆了?

这不仅是王记得想问的,也是很多看比赛的人想知道的。

答案其实也藏在版本更新中,只不过大部分人就算看到,也无法将两者联系到一块。

.

,血手和饮魔刀被动不再叠加,都变成了救主灵刃效果。

只要有一个触发,两者将同时进

徐东门在

蓝区游龙的那一波,成为绝响!

这跟男枪带雷霆有什么关系?

当然有关系,此前男枪带时光之力,并不只是看中这

点生命值。

带时光之力,配合血手出装,才能使其收益最大化。

可随着血手和饮魔刀不再兼容,现在已经很少有男枪再去出这件装备。

血手都不出了,时光之力的价值自然也就大打折扣了。

“我也是看到骚粉带雷霆后才反应过来,这家伙版本理解确实很超前。”

徐东门很坦然,他不是什么都要争第一的人。

身上绝对有他需要去学习的地方。

唯一不确定的就是,谁也不知道这个初来乍到的家伙到底是感知力敏锐,.&#

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;还是他以前一直就是这么玩的。

有没有一种可能,越南人玩男枪压根就没带过时光之力?

今年初的时候,我在起点看到一本

小说,是从

夏季赛开始写起的,书里说因为穿甲流被开发出来所以卢锡安才变得

起来,当时我就觉得不对劲,然后我跑去查了一下,果然

春季赛和

卢锡安都是出场率第一的存在,并且全都是出吸蓝刀暴击装,当时我就感觉特别下头,立马不想追了,那种瞬间索然无味的虾头感,家人们,谁懂啊!!

除此之外,还有一点就是,我发现

%的

小说都不会写换线,

不写,

也不写,就好像没有这回事一样,这也让个人的时候觉得很跳脱,一路看过来的老玩家都知道,以前比赛里换线是家常便饭,抗压吧这个名字都是从换线局中产生的,哪怕到了

,以这一年的

为例,

来场比赛,差不多有一半是换线局。

而就算是

夏季赛,换线局也依然存在,这种大范围现象,怎么能一点都不提及呢?

关于版本更新和玩法变动,作者菌都是力求真实,为此也不惜花费大量时间精力去查证,书里有关游戏的内容不敢说

%精确,至少

%都是有文献资料佐证的,一边写一遍查,码字会比较慢,而且铺垫也会多一些,不过请大家放心,写到关键比赛的时候肯定会爆发的,说实话写比赛是最容易的,个人比较追求逻辑自洽,能细品的那种~

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