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大难不死必有后福。
系统提示:开启猎人职业标记技能。标记
级,在不耗费耐力情况下对目标进行标记,持续
秒钟,冷却时间
分钟。远程武器命中标记目标将造成
%的伤害。
大家蜂拥进入医务室,林雾在病床上向大家介绍了血疫和血狂猛。
林雾刚说完,还没来得及接受大家嘘寒问暖,基地响起警报声。所有人收到一条系统提醒:丧尸攻城倒计时
分钟。本次攻城强度
颗星,持续
分钟。
林雾拥有感染,骨折,外伤三個状态,需要卧床三个小时才能痊愈。由于感染度超过
%,每
分钟只能降低
%的感染。&#
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;骨折和外伤需要在感染完全清除后才能恢复。此外在感染的状态下,医疗绷带等药物的效果减半。
玛雅着手安排每个人岗位和武器,她给林雾拿来了宝贵的一个急救箱,急救箱恢复林雾部分伤势,恢复
点生命上限。玛雅再把一把小手枪交给林雾,让林雾保护自己和苏十。
石头有射击经验,拿了沙漠之鹰。糖糖敏捷高,拿猎枪。还有一把小手枪留给雪蛋,雪蛋的大锤威力无穷,但是耗费耐力,配备小手枪可以让他在回耐力时还具备攻击力。
和上次攻城防守不同,家里没有多少汽油基数,造不出几个燃烧瓶。不过大家还是比较放松,毕竟上次三把枪就守死了教堂大门。
玛雅则认为处境比攻城更艰难。攻城时教堂大门下方是台阶,居高临下,有地理优势。并且台阶狭小有利于守方。如果本次攻城丧尸还是傻乎乎走大门,除非加入几只狂猛,否则肯定无法突破大门。
但问题是没有如果。本次是系统攻城,攻城不是攻击玩家,丧尸的目标除了玩家外还有建筑,甚至可以破坏物品仓库导致物品损坏。因此丧尸会四面八方涌入教堂,它们会走后门,它们还会打碎玻璃钻进教堂。
玛雅把防御重点放在了教堂后半段的过道上,过道狭小,有利于防守。缺点是必须放弃露天花园、露天兵营与系统仓库。一旦系统仓库损毁,物资囤积上限将降低,目前
个建材满仓就会变成
个。即使石头对此提出疑义,玛雅仍旧决定将主要防御重心建立在过道上。