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。传球,

。控球,

。视野,

。跑位,

。定位球,

。】

【身体:速度,

。爆发力,

。力量,

。弹跳,

。体能,

。反应,

。】

【防守:盯人,

。抢断,

。守门,

。】

【综合能力评定:

级。】

系统左侧的“宿主属性数据”一直在闪动,看来正在更新数据。

一个

级卡牌亨利,不知道能给自己增加多少点数?

系统没有说明增加的幅度、项目和标准,夏行只能暗自祈祷。

五分钟之后,闪烁停止,数据更新!

【宿主(夏行)当前身体属性数据如下(单项满分

点):】

【进攻:射门,

+

。传球,

+

。控球,

+

。视野,

+

。跑位,

+

。定位球,

+

。.uu

&#

;

&#

;】

【身体:速度,

+

。爆发力,

+

。力量,

+

。弹跳,

+

。体能,

。反应,

+

。】

【防守:盯人,

。抢断,

。守门,

。】

【综合能力评定:

级。】

夏行眼前一亮!

级卡牌果然厉害!

这一波加成,可真是增加了不少。

【提示:卡牌的吸收加成,都是宿主在“虚拟竞技场”中努力的结果,各项数据的增长程度,跟卡牌能力、宿主努力程度和宿主训练类别有关。数值越高的技能,加点越少。】

此时进度条变成了【(单位小时)齐达内:

/

。亨利:

/

。】

夏行明白了,这

天时间,他把系统时间都累加到了“亨利卡牌”之上,所以他现在的加成点数和属性位置,跟亨利的个人能力有很大关系。

比如亨利擅长射门、跑位、速度、反应等,所以重点增加的点数也都在这几项上。而因为自己的速度、爆发力等原始数据比较高,所以增幅不大,只有

点。而最差的射门能力,增加了

点。

明白了这些,夏行也对未来更加期待了。

一个

级的亨利,就让自己增幅如此之大。

自己还有一个

级的齐达内呢,等到他完全激活,那么自己又将会大幅度增强。

相信新赛季开始之后,自己还会有许多任务机会,可以得到更多卡牌。

到那时候,自己将会成长到何种地步?

真是令人无比期待!

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