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个单位的基础储存上限,一旦

大物资单位超过

就会被销毁。建设的仓库有两种,一种是增加单一物资

点储存上限,一种是增加

大物资

点储存上限。石头选择了后者,目前暗影基地的储存上限是

点,如果牺牲一个建筑单位,那储存上限就变成

点,有部分材料会溢出。

但既然马魂已经学了厨艺,石头不能不为马魂创造一个条件,让苏十折腾掉多余的材料后,拆除一个仓库盖了厨房。

剩下还没有生活技能的只有两个人:石头和雪蛋。石头面临电子学和农耕学的选项。学电子学的原因,他日常在基地,可以收听到堡垒不定期发布的任务,赚取荣誉,赚取任务奖励。学农耕学的原因,他是死亡风险最低的人之一,食物是基地存活之根本。

雪蛋喜欢玩游戏,喜欢外出,他学电子学和农耕学的收益都比较低。权衡之后,石头还是学了农耕学。雪蛋学什么?汽修学挺合适,他开车技术不错,但是需要前置工程学技能。

管道学?石头坚决不同意拆仓库建洗浴室。

贸易学也不行,露天两个大格子,一个要种地,一个是兵营。到时候食物短缺,说不定两块地都要拿去种地。剩下只有钓鱼,雪蛋喜欢玩游戏,但不喜欢玩钓鱼游戏。最终雪蛋决定暂时不学生活技能。

农耕学:不需要种子就可以种植小麦等农作物,每天能给基地提供

点食物。水培系统:如果基地有水源,每天能给基地提供

点食物。如果没有水源,只要加满麦田边的四个水缸的水,也可以收获

点食物。水从哪来?可以去一公里外的河里挑水。&#

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此外每天撒化肥可以增加一个食物。如果基地有电力,可以使用温室技术,将产量翻倍。

总结来说,所有条件都具备的情况下,一块麦田每天可以为基地生产

个食物,加上林雾猎人的

个食物,基本上解决了基地的食物消耗问题。

电没问题。因莎娜拥有化学技能,化肥也没问题。唯一有问题是水。如果没有水,最终只能收获

个食物。

挑水看起来是小事,但是三个和尚的故事告诉人们,不在于挑水累不累,在于谁挑了水,谁没有挑水。按照系统制作出来的水桶大小,要加满四个水缸需要

桶的水。由

个人挑水,需要往返

次,期间还要对付零零散散的丧尸,还要注意和提前发现尖叫丧尸与狂猛丧尸,否则人和水都可能回不了家。

这里就涉及很多问题。几个人负责挑水?苏十不去,石头去吗?就算排除了他们,剩余

个人也分不匀。假设玛雅有牺牲精神,

个玩家挑

次,玛雅就得单独挑

次。

个玩家每天挑

次水,必须倒掉两桶,这样岂不是很尴尬?还不如轮流休息。而加了力量和体力的玩家挑水比较快,那他们挑完水后,是坐在一边休息看着其他玩家挑完吗?

麻烦就麻烦在挑水是一个纯粹的集体奉献行为,对个人没有任何增益。日常工作毕竟还是玩游戏,搜刮也好,打丧尸也好,破拆也好,人们多少能在其中找到一些乐趣。

现在就看石头如何处理,是舍弃每天两个食物?还是他能想出让所有人都满意方法呢?

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