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姓名:夏伊·阿兹纳布尔

种族:人类

状态:亚健康(轻度腹泻)

当前经验:

/

综合评价:入门级(

+:

/

身体机能:灵巧

+(

+),强壮

-(

+),坚毅

-(

+)

战斗技巧:短兵掌握

+(

-),近身格斗

-(

-),中距离射击

+,近距离射击

+

心能项:心能水平

+(

%)

感知项:灰霭感知

-(-),综合感知

-(-)

智素项:基础操控

-(-)

侵蚀度:

%

心灵遗产:真理之刃(

-)

原生灰质:该喝药了

----

(括号内为原数值,(-)代表原本没有)

星历结束当晚,系统给他结算了

点经验,计算始于他释放真理,结算于那一天的傍晚。

至于结算内容,只有两条概括性总结:

.净化弃信者乔治·柯利。

.阻止奥达复活。

前者他明白,至于后者,就暂时摸不着头脑了。

即使在游戏里,也没有任何关于奥达复活的消息,即使是为教会卖命的玩家都从没听说过这个家伙,他只能暂时归为待探索的真相。

经验方面,考虑到游戏初期一个副本最多

点经验,这属于一大笔财富了。

起初夏伊还认为给得太少了,毕竟他将真理还给了这个世界,说什么也得给他个【真理之友】之类的灰质。

不过冷静下来一分析,奖励的大头应当正是被归还的真理,这在以后会为他提供不少便利,相当于降低了整体难度,属于隐性收益。

再考虑到经验的用处,只给

点就显得很合理了。

此处的经验与常规

里的经验不同,它不能用于直接升级,只能用于解锁新技能与提升技能上限。

比如夏伊解锁了【灰霭感知

-】、【综合感知

-】和【基础操控

-】,一共花了

点经验,其他技能每一个小阶段的上限提升都会花费

点。

+则是入门级(

)的技能上限,想要突破,就必须先将综评突破到传教士级(

)。

只有解锁了技能上限,他才能通过后天手段提升技能,再通过技能的提升来提高综合评价,如此往复,滚雪球似的成长。

之所以如此设计,则牵扯到游戏最核心的设定——对玩家身份的定义:

在游戏里,玩家被定义为天赋平平的平凡人,唯一的不平凡之处是对这个世界永远充满好奇,充满了探索欲。

所谓经验,即是这群不安分的生物四处闯荡、增长阅历带来的积累,积累达到一定程度,便能突破自身极限,一步步成为顶尖的强者,然后去更危险的地方闯荡、见证。

因此,反复杀怪是没有经验的,只有副本和任务、事件等等可以获取经验。

玩家不是杀戮者,而是见证者,一切的见证者。

这即是整个游戏最核心的设定,也是夏伊保留系统的原因。

与其直接给他神器什么的乱杀,倒不如给他一条路,能够踏踏实实走下去的路,这就够了。

如果系统一口气给了他

万经验,都够他待在神选院练成卡庭战神了。

目前他距离晋升传教士级还差

点权重,只用把这

点经验花出去就够。

他倒不用发愁怎么分配这笔经验,只要池子里有足够的经验,当他训练或战斗时,经验便会自动分配。

也就是说,经验充足时,技能的等级与上限会同步提升。

根据一些考据党的说法,这个分配过程极其丝滑,小数点极多,远不是玩家所想的那样阶段性提升。

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