第16章 职业训练,基本功。 (第2/2页)
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实际上有第一次的试验,视觉记忆还是存在的。
即便是这样第一波兵线也是因为判断错误了小兵攻击弹道速度,导致普攻衔接不上,直接漏了一个刀。
如果这是在对抗中的话是可以接受的,毕竟有人为的干扰,可这是在训练中,显然轩歌不能接受。
一来就没开一个好头,这怎么行呢?
按下
直接退出游戏,重新选一下死歌进行补刀。
这一次第
波兵并没有任何问题成功的收下。
紧接着就是第
波兵线,随着死歌升级攻击力也是来到了
点。
在这种情况下没有任何问题成功的补掉了,近战兵和远程兵,但是突然出现的炮兵一下子让轩歌补刀发生了错误的判断。
炮车的血量足足高达
点,并且还有
点的额外伤害,以及
点的护甲值,于是对方的炮车反倒被己方的炮车给吃掉了……
“嗯……再看看。”
兵线的刷新机制,通过轩歌自己的观察也是观察出来了,非常简单每
秒一波小兵,第
波线之后就会出现炮车兵。
不过在第
波线,近战兵和远程兵的数据也是发生了变化。
血量分别增加
点和
点,除此之外也是增加了双抗,与获得的经验与金币数。&#
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“会升级。”这个是轩歌在和轩魅玩的时候就发现了,只不过没有做一个大致的判断。
还好攻击速度和弹道还有伤害没有变化,按照原本的计算还是能够接受的。
自然第六波的炮车兵数据会肯定会发生变化。
果然血量增加了
点,护甲增加
点魔抗增加
点。
总体节奏还是按照之前的来。
“每三分钟会升一级呀,第
波兵刚好是游戏进行三分钟这个点,那么小兵升级的节点就是六分钟,九分钟……既然这样的话先取十分钟进行训练。”
轩歌在这瞬间就制定好了后续的补刀计划。
如果是十分钟作为节点的话,一共会出
波兵,不过由于第
波兵线是刚刚刷新的,在那种情况下是到不了中路,实际上到达中路的只有
波兵,再加上每三轮多一个炮车,那么中路在这十分钟一共有
个小兵。
“先以
刀为及格线。”
也没有其他什么含义其实也就是
的
%。
轩歌也是再次退出了游戏,选出死歌重新开始练补刀练习。
正式开始的第
局。
也没有想象中那么顺利。
刀!
最终目标整整差了
刀!
轩歌摇了摇头,再开游戏继续,即便是在今天完成了
刀的目标也没什么值得好高兴的,毕竟十分钟整整有
个小兵。
第二局……
第三局……
终于在第四局完成了
刀的及格线。