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混迹了这些日子,总算得到新的超能体系,这波跳反王族不亏了。
此行目标完成,两人没有在这片山中逗留,草草休息一夜,在清晨时启程下山,出发回程。
两人身体素质都非常人,穿行山林如履平地,没了护卫的拖累,反而走得更快了。
一路有惊无险下了山,两人干脆稍稍做了点伪装,走大路回家。
路上周靖询问罗曼开发狂风之灵的经验,有样学样锻炼起来。
所谓用进废退,频繁运用能力是锻炼效率最高的,冥想则是日常的功课,一者是消耗,一者是恢复,相辅相成。
测试了两三天,周靖大致摸出了元素巫师体系的锻炼效率,每累积运用能力或冥想四五个小时,就能提升
点开发度。
如果一天下来足够用功,刨去吃喝拉撒睡的时间,拿出十五六个小时锻炼,大概能提升
点开发度。。
按照这种效率,大约一个多月,凑满
点开发度,就能获得
个巫术点……不过前提是每天都要锻炼十多个小时。
等自己回到罗曼的基地,便要履行约定,制造、研究药剂,不可能拿出这么多时间锻炼,每天最多也就几个小时——这么一算,可能要两三个月才能获得
个巫术点推进狂风之灵的开发程度。
这大致就是正常巫师的成长速度,或许要数年时间,战斗力才能稍稍成型。
但是,周靖给“元素巫师”体系开启了修习加速,测试了一番,发现效率大幅增长。
本来四五个小时锻炼, 才能提升
点开发度, 而在修习加速功能下, 最多一个小时,就能提升
点开发度,缩短了百分之八九十的时间。
这样一来, 只要刻苦锻炼几天,就能弄出
个巫术点。即使回基地后有工作要做, 每天只能抽几个小时出来, 也只需要半个多月。
其他巫师对“技能树”的加点方式, 周靖不清楚,但因为没有面板, 正常巫师应该无法直观分配巫术点,也一般不会将每个能力都加满等级。
因为巫术点来之不易,无法全部点满。
正常巫师想要解锁一层的三个能力, 并全部点到最高的
级别, 需要
个巫术点, 正常修行需要两三年的时间……而根据修行加速费用会慢慢提升的机制, 周靖也有理由判断,随着开发程度加深, 后续获得巫术点所需的锻炼时间也会越来越长。
但对于星界使徒而言,加速修行可以节省大量时间,有资本点满技能树每一层的能力, 如此一来战斗力更强。
只要给个几年时间,周靖估摸着比尔的实力, 就能碾压绝大部分异血战士,至于能强到什么地步, 就取决于资质上限了。
另一方面,两人一路上除了交流巫术修行的经验, 还在顺便考察沿途各个城镇在部族独立后的变化。
如今帝国仍在调集军队,还没有下一步动作,所有部族都在关注着帝国的动向,哪怕在民众之中,都是一片紧绷的气氛,深知战事时刻会爆发。
若是帝国愿意认命,接受部族独立的现实, 那么战火便能消弭,如果一意孤行,想要用武力制服独立部族的联盟,那么内战便立刻爆发。
各部族的正经军队, 基本都调集到了城镇周围驻扎,日日操练。势力强一点的部族领主,约有三千人的部队,其中异血战士若干,弱一点的领主则不到千人。
帝国的常备军本有数万人,可其中包含着不少部族兵源,如今各部族独立,帝国能调动的军队实际人数,迅速掉到了一万两千人左右。
在超能力量方面,帝国占据巨大优势,有一两千个帝国猎人,无论对付哪个部族领主,都是摧枯拉朽……但问题是,帝国猎人并非士兵,大多数人不愿意违背原则,举起屠刀朝向人类,只有少部分人不介意参与内战。
再加上各部族地理位置分散,帝国虽然有同时与多个部族开战的实力,可却投鼠忌器。一旦战事被拖入泥泞,其他散落各地的部族完全可以多点开花,从后方、侧方进攻王都等帝国重地,牵一发动全身。
当下,泰拉帝国的版图分裂成了十几块,各部族把持领地,导致帝国对外政令不通,丧失了大部分基层统治力。
在回程的路上,周靖发现平时人来人往热闹非凡的许多城镇,如今变得肃穆冷清,有不少人选择隐入荒野避开战祸,群居村庄抱团取暖。
野外时不时可见到乡民组建的巡逻队,在大路与野外戒备,防止异兽袭击。
由于城镇抽不出精力,许多村落只能自行处理异兽威胁,所以各自凑钱雇佣异兽猎人,导致更多异兽猎人沉淀到村落之中。
这种情况下,有一些村落产生了人口群聚效应,人越来越多,添设了不少防御工事,出现了坞堡化的趋势。