第16章:卷轴使用 (第2/2页)
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(每升一阶可增加一重技能效果)
再看一下个人信息。升级完还没看呢。
姓名:赵夜(无职业)
等级:
.
(
阶)。每
级为一阶,等级提升无任何属性加成,为新人在“乐园”内权限,与世界难度、任务难度等对应。)
生命值:
%。(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变,现有生命为体力
,为
【
基础+
装备=
.
=
】点。)
法力值;
.
【
+
=
.
=
.
】。(智力×
,当前法力值恢复速度,每小时
点。)
力量:
(攻击力、负重等相关)
敏捷:
(移动、攻击速度等相关)
体力:
(生命值、防御力、异常抗性等相互关)
智力:
(法术伤害、法力值、感知等相关)
魅力:
(社交、召唤等相关)
幸运:
(物品开启、制造等相关,.
&#
;hu&#
;&#
;此属性极难提升,请猎杀者珍惜提升机会)
注:成年男性的标准属性为
点,幸运为
点,人类极限属性为
点。
天赋:【杀戮者】
每击杀一个目标即可获得一点生命上限或者一点法力上限,
每个世界最多可以获得一百生命上限和一百法力上限。(现获取量
)
【基础被动·复苏,
.
】
类型:基础·被动卷轴,对应体力
前置需求:无
技能效果:总体与基础法力值提升
%。
技能提升需求:体力属性
点以上。
(每升一阶可增加一重技能效果)
……
【基础被动·持续,
.
】
类型:基础·被动卷轴,对应智力
前置需求:无
技能效果:生命值和法力值回复量提升
%。
技能提升需求:智力属性
点以上。
(每升一阶可增加一重技能效果)
【基础被动·迅捷,
.
。】
类型:基础·被动卷轴,对应敏捷。
前置需求:敏捷属性
点。
技能提升需求:敏捷属性
点以上。
技能效果
:你的身体速度+
点(身体速度包含移动速度、攻击速度、基础·神经反射速度、基础·动态视觉、感知速度等)。
装备的话,枪械,子弹,新人套装,红后挂件,医疗包,新人大礼包,新人急救包完美版。
钱的话,还剩下
千多乐园币。