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外边都发生了什么,玩家们关注的并不多。

随着巨型机甲事件成为过去,很多玩家都去“圣地巡礼”,在爆炸留下的大坑那里进行合影。

“战争遗迹”并没有因为爆炸而变得人烟稀少,每天在这里来来往往的小黑反而更多了:

大家都在找主线任务中提及的十二块“动力核心碎片”。

另外,许多第二版本入坑的新玩家也找到了自己的游戏方向,

玩家们公认的新手期,就是从第一次进入游戏开始,到制造出聚合型多用工具结束。

无论你是每天欣赏风景的休闲玩家,还是每天荒野求生的体验向玩家,抑或是无时无刻都在搜集资源的重肝强度党。

聚合型多用工具都是必不可少的游戏道具。

居家旅行,杀人放火必备,人手一把。

但是不管是偏好做什么的玩家,主线任务一定是他们不想放过的游戏内容。

就算不为了别的,升级也永远是玩家们的刚需。

因为荣誉等级不仅关系角色战斗的强弱,还关系到比如仓库这种重要的游戏内容,更关系到解锁制造功能区更多的图纸,想做一名生活玩家,可是生活玩家必备的制造品都要

级才能解锁。

而目前来看,除了完成主线任务之外,就没有其他荣誉点数的来源了。

据说有人找到了动力核心碎片,换取了大量的现金和荣誉点数,只需要一块碎片,就可以从

级升到

级。

于是越来越多的玩家每天在战争遗迹来来往往。

另外,有一件事不得不提,就在这几天内,阿尔发移动要塞的甲板除了跳楼,还衍生出来一个新的功能:

玩家们的交易集市。

现在走上甲板,就可以看到玩家们散乱地聚在一起,许多小黑身前的一片长方形区域,漂浮着一张蓝色光幕组成的小矮桌。

桌子上整齐摆放着卖方玩家想要出售的物品。

买方玩家过来,可以看见这些物品的模型以及卖方写的物品介绍,还有卖方玩家的报价。

所有的交易,都通过这一张张“小桌”完成。

别看设计简单,这其中其实出过不少岔子,比方说,有的物品,玩家摆上来,

是不认的。

比如有个玩家摆了个自己用陶土做的烟斗,

自然不认识这东西。

就相当于是玩家自己发明了一件物品,这东西可能从来没在帝国的历史上出现过,

自然不可能识别物品的名字。

为此,邱文不得不搞出一套给物品命名,帮助

识别类似物品的系统。

由发明此物品的玩家对其进行命名。

甲板市场欣欣向荣,玩家往来络绎不绝,彼此交流的声音不绝于耳。

这一场景的出现,其实离不开虚拟社区对玩家们的影响。

甲板在玩家们的潜意识里,已经成为了他们聚集在一起互相交流的指定地点。

自从第一名玩家鼓起勇气,在甲板上“摆了摊”。

玩家们就此约定成俗了。

当然,甲板上多是一些玩家随缘买卖物品,玩家们现阶段的大宗交易都还是私聊解决问题。

就像世界频道,玩家们叫买叫卖的发言越来越多:

“出回收金属,量大可

,有意面聊”

“收电路组合包,带价来。”

“‘未来科技有限公司’诚邀各位员工共商大事。”

“批量出合金钢板、碳化材质、回收金属、电路组合包,

高价收一控制模块,孩子从小就有一个做机器人的梦,球球了!”

“不会真有人有控制模块吧?”

“氪佬说笑了,那东西我见都没见过”

……

周澳此时就坐在甲板边上,刷着世界频道。

这几天他一直泡在游戏里,但你要说他在肝呢,其实也不完全是。

如果说,目前玩家大体分三类,生活向玩家、体验想玩家还有爆肝向玩家,他就是那个不在三类之内的人。

今天兴致来了,做做饭、逛逛市场再拾掇拾掇自己的小仓库,明天缺材料了,就跟着板面他们去下地里挖材料,美其名曰,去帮帮忙。

说到板面,那家伙最近一直在外面到处挖来挖去,他坚定不移地相信自己的判断:

就在巨型机甲事件后,他开始真正将自己工作的逻辑代入游戏,试图寻找这片土地所埋藏的历史真相。

只是一枚微型导弹,威力就这么大,那这里究竟是怎么保存如此完整的自然风貌的?

看土层,时间上距离那场战争并没过去很远。

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