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泡泡不是小鲤鱼一直很奇怪,加入秦盟太过于顺风顺水了。

打地如此,抽卡也变得欧了许多,甚至于州战的时候打架都能处处对敌人造成压制。

他是从凉州跟着老秦一起出来的老人,后来同盟人数太多,装不进一个同盟后跟着尤里到了二盟。

打并州友谊赛的时候,直接是实力碾压,大家发育程度普遍超过并州的情况下,一个照面对面的驻守就没了,打并州他就出过两队。

大家的热情都很高涨,从凉州跑到并州再到幽州,光是中转要塞就是三个之多。

每天部队中转路途上的时间都得花费两三个小时,只是大家一般都在要塞里征兵,这是开战前老秦给的提示,每人都准备好了

多的金币,就是战法经验如果没有一赛季系统的补充很多玩家二队做不到觉醒。

幽州比想象中的反应迟钝,都在他们之前建设好了要塞,居然被自己团队给反占关卡。

刚开始如临大敌的秦盟成员和他自己一样,面对一击即溃的幽州有点不明所以,尤里人脱线归脱线,也时常喜欢搞些稀奇古怪的骚操作。

但指挥是没得说的,同副盟(指挥官)浅时光一起,对幽的作战只能说顺畅无比来形容。

拿攻入战场的正面对抗举例,明明红地过免了对面都不考虑驻守或是放地卡免的,不知道还是没有关注到?

泡泡不是小鲤鱼不清楚,可反观秦盟这边大家精神都很是集中。

一旦有自家占领地过免,那么呼喊土地众人放地的私信立刻就会有小组组长发出去,玩家们负责观察。

时间来不及的第一时间会有后备队补上驻守以免被对手卡主脖子。

另外进攻目标好像对面的执行力总是有些不明不白的,是想单纯的打架还是实现战略目标跑跑觉得大概是思想出了问题。

老秦群里说的最多的指导便是打架要有目标,不要为了吃队伍而吃队伍。

那些没有用的驻守都不用管他,放他在那里浪费时间最好。

可以随时派一两对斯巴达去骚扰一下,让对方觉得驻守有用就行;这是他第一次觉得原来一款游戏的指挥也可以如此夸张。

智商碾压般的差距。

明明部队数量相差无几,前期并州没有加入战场的时候自己的团队还少上很多,但就如此对方还是没能拿他们怎么样。

队伍有效利用的问题。

无效驻守在秦盟是不可能出现的,一个盟分几个团,一个团还要分战斗小组。

玩家们除了各自观察战场情况外,还需要根据小组长的安排进行任务目标攻坚。

绝对不浪费一支队伍,原则问题!

秦盟非得形容的话,像什么呢?

对,像群狼,既不是狮子也不是老虎,是一群有组织有纪律的群狼。

敌方进攻空白地没有用处的地方你是绝对看不到他们浪费兵力去驻守,很多指挥最禁忌的便是一看到红色链接地荒了神的玩家,迫切的每一处地方都希望防住,只是在人数相等的情况下,这是极难做到的。

都想处处顾全的结果就是拆东墙补西墙!

幽州节节败退的原因便是这个,很多幽州的玩家还没有玩明白率土的作战胜利条件叫有效杀伤,而非刷武勋式的送死。

又一个老秦独创的名词。

何为有效杀伤?

人数相等,敌军威胁我军要塞的进攻部队被驻守吃掉,这叫有效杀伤,但同样驻守吃掉,却是远处相隔十来格一块毫无威胁的过免地那便是没必要的。

消耗体力不说,造成了不必要的战斗减员。

目标明确!

泡泡不是小鲤鱼每天开始上线接受作战任务的时候,组长都会发为数不多的邮件告诉大家目标是哪几个要塞。

对,他们没别的目的,两队主力两队拆迁都是拆敌人要塞为主。

“只要要塞没了,那么相当于前线阵地丢了,敌人想要组织二次进攻需要的是放掉空间以及建造要塞所需要的时间,这样换算成真实战场便是我们胜利的推进。”

脑海中越发觉得盟主对游戏的理解深刻且透彻。

不然没有人能够有他这么研究深刻。

除了已经建好的要塞之外,指挥官们还会根据形式判断,是让是围专挑那些高战的要塞针对。

有时候打击正在修建的要塞围点打援也是必须的。

幽州战场骚骚盟输得冤枉。

当他们还在埋锅造饭,秦盟就已经是兵临城下了,当两军拉开阵势正面互殴的时候你缺发现损失不成正比,没有有效利用武将部队的结果便是明明占据主场优势,却发现需要用两队三队的代价换对方一队。

换掉还不够,要塞不停的建不停的被拆,一个主力部队消失的要塞转瞬要面对的就是秦盟饱和式的拆迁大法。

打幽州的时间不短,限制他们的更多是拆迁的体力问题。

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