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萧洒也不知道自己抽了多久,只是将手给点麻了,揉了揉手,将蓝卡全部用金珠转化为战法点(老版本是不能直接招募的时候转化的)。

待手回复的差不多了后,又开始继续五连。

但每抽几个,萧洒就发现,自己抽不动了,提示卡槽抽满了。

萧洒继续操作,给紫卡和橙卡进阶,紫卡也是可以进阶的,但是只能进阶四次。

看了看自己先有的武将,

蜀国的有:两张陈到、两张赵云、两张诸葛、两张张飞、一张法正、两张黄忠、一张刘备、一张关羽。

魏国的有:五张曹丕、六张荀彧、两张夏侯渊、一张曹操、一张程昱、一张夏侯惇、两张曹仁。

吴国的有:三张张昭、三张孙坚、三张孙策、两张程普、两张黄盖、两张甘宁、一张孙权,一张吕蒙、一张周瑜。

群雄的则有:四张华雄、六张文丑、三张吕布、两张颜良、两张马腾、两张高顺、一张华佗、一张左慈、一张董卓。

看着这么多武将,萧洒感觉自己还行,不算特别非酋(真的吗?我不信)

尤其是有两张赵云,刚刚好可以拆个横扫千军出来。

随手将一些重要战法的橙卡给拆了。

根据开荒手册说的,嗯,颜良拆一个盛气凌敌出来,曹仁拆一个八门金锁阵、孙策拆一个破阵摧坚(为什么不拆文丑,难道萧洒会告诉他满红文丑嘛?拆什么拆)、还有左慈的杯蛇鬼车、华佗的刮骨疗毒,非常的

做完这些准备,萧洒开始开荒了。

萧洒下了关平等人,换上赵云和刘备。

按照攻略,先让赵云先单开,五级以后带着后发制人继续单开,然后等四级君王殿,统御够了就上刘备张飞双开,这样就可以两队一起开荒。

统御也算是这个游戏的玩法之一。每个武将都有统御值,像刘备就是

御卡,赵云是

御卡,统御最高只能到

,也就意味着你只能用

御的卡加

御的卡。

统御怎么升呢?

开局是自带

御,然后每升级一次君王殿,就能获得一统御,直到

级君王殿,这时会达到

御,然后再升君王殿就没用了,只能升另外一个建筑—帅令台。

每升一级帅令台就能再加一统御,直到满级三级,这样就能到

统御。

但是,前期要升满帅令台需要

的石头,这无疑是非常困难的。

萧洒将赵云的主站法一身是胆升到了

级,将刘备的主站法仁德载世也同样升至

级。

刘备的主站法仁德载世,算得上三战里经典的治疗辅助战法。

每回合治疗我军群体(

人,治疗率

%→

%,受智力影响),有

%满级

%概率对敌军单体施加虚弱(无法造成伤害)状态,持续

回合,自身为主将时,施加虚弱状态的概率提高至

.

%→

%。

能为我军恢复大量生命值,并有概率虚弱敌军,作为指挥战法,不受控制效果的影响,是一个发挥稳定且强力的治疗战法。

抽完卡后,萧洒点击左上角的头像,开始填写自己的个人简介。

为什么要填个人简介,因为这也是个成就任务。

填写个人简介,就能获得

,这个成就也是最简单的成就,萧洒想试试,能不能真的获得

萧洒填写完后,很快一条短信,自己建行的卡上,收到了转账来

块的消息提醒。

萧洒这才确定,这个系统真的会奖励

动力十足的萧洒兴奋的开启了荒。

按照攻略,先让赵云打了一块一级地又打了两块二级地,升到了五级,刘备也是如此。

随后又将刘备下了,换上张飞,平常下阵则是可以移除武将的兵力,获得

%的资源,需要再重新征兵。(新手期则下阵兵力并不会有损失)

新手期行动一次消耗只需要

点体力(非新手期需要

点,每个武将的总体力为

)。

将张飞的战法点满,然后继续先打一级地,再打两次二级地,成功升到

级。

张飞的战法名叫燕人咆哮:

战斗第

回合对全体造成兵刃伤害(伤害率

%→

%),若目标处于缴械状态则额外使目标统率降低

%→

%,持续

回合。身为主将时,降低统率效果也会对计穷状态的目标生效。

这样刘备带陷阵营,张飞带上横扫千军能起到低损开地。

为什么用陷阵营而不用盛气凌敌呢?

低等级来说盛气没有陷阵优先,陷阵满级+

武力统率,且有急救效果,既防止了刘备奶不住的情况,也能提升张飞输出。

若是碰到骑兵的时候,因为新手期,也可以将陷阵营下了换成盛气。

:本章出现的战法以及战法说明:八门金锁阵、盛气凌敌、杯蛇鬼车、破阵摧坚、刮骨疗毒、后发制人、横扫千军。&#

;

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八门金锁阵:战斗前

回合,使敌军(

人)造成的兵刃伤害和谋略伤害降低

%→

%(受智力影响),并使我军主将获得先攻状态(优先行动)。

盛气凌敌:战斗开始后前

个回合,使敌军群体(

人)每回合都有

%→

%的几率陷入缴械状态、无法进行普通攻击。

杯蛇鬼车:准备

回合,对敌军群体(

人)发动一次谋略攻击(伤害率

.

%→

%),并为我军群体(

人)恢复一定兵力(回复率

%→

%,受智力影响)。

破阵摧坚:准备

回合,使敌军群体(

人)统率、智力降低

点(受武力影响),持续

回合,并对其发动一次兵刃攻击(伤害率

%→

%)。

刮骨疗毒:为损失兵力最多的我军单体清除负面状态并为其恢复兵力(治疗率

%→

%,受智力影响)。

后发制人:受到普通攻击时对攻击者进行一次反击(伤害率

%→

%)。

横扫千军:对敌军全体造成

%→

%兵刃伤害,若目标已处于缴械或计穷状态则有

%→

%概率使目标陷入震慑状态(无法行动),持续

回合。

陷阵营:(盾兵专属),将盾兵进阶为无往不利的陷阵营:我军全体武力、统御提高

点,战斗前

回合获得急救状态,受到伤害时有

%概率获得治疗(治疗率

%→

%,受智力影响)。

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