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“大地德鲁伊”则与高飞的狂战士八竿子打不着,完全隶属于另一套职业体系。

高飞清醒的意识到,自己在游戏世界中所做的一切,不只是单纯的玩游戏,更主要的是为将来在现实中对抗魔物做准备。

星盘上储备的各种职业,将来都会成为自己在现实中的资本,每多点亮一个职业,就会多一个转职选项,多一种战术选择。

平心而论,“熊战士”的战斗力的确比普通“狂战士”更强,这一点在早期尤为突出,但是从战术层面来讲,这两个高度重合的职业,战术套路不也是大同小异吗?

反观“大地德鲁伊”,拥有自带体系的自然神术,等级提上去以后,不光可以变熊,还能变成活化植物乃至水、火、地、风四大元素,由此派生的战术套路,不比“熊战士”丰富得多?

在收集超凡职业这个问题上,高飞觉得与其成为一个英雄池太浅的“绝活哥”,还不如多点开花,兼容并蓄,毕竟木桶的容量取决于最短的那块木板。

当然,这并不是说样样都懂,样样稀松。

高飞还是坚持主攻“狂战士”,至于其它职业,抽空就在天宫训练馆练练,熟悉一下职业能力,不求精通,替补上场的时候能发挥作用就行。

接下来的奖励专长,照例还是三选一。

第一个候选专长是“生存专家”,来自“闪现犬”穆宁。

生存专家能够适应严寒酷暑等恶劣气候,如同恒定受到法术“忍受环境”的保护。

此外,生存专家自动习得“求生”技能,.&#

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;在野外进行求生与追踪猎物的检定有优势——如果角色已经习得“求生”技能,那么检定时算入双倍熟练修正。

第二项候选专长,叫做“寓守于攻”。

寓守于攻:花费附赠动作,抵消一个指定目标的反应动作,使之在接下来一轮内无法做出任何需要调用反应动作的行动,比如“借机攻击”。

第三项候选专长是“顽强”。

顽强:角色获得出血、疾病和毒素抗性,进行相关豁免时双骰取优;此外,当角色陷入濒死状态时,将自动通过死亡豁免。

高飞把这三个候选专长都仔细看了两遍,逐一加以分析。

“生存专家”其实就是求生技能的强化版,他已经掌握求生技能和“坚忍”专长,再选择“生存专家”就有点重复了,收益不大。

“寓守于攻”很不错,特别是对付那些擅长防守反击的敌人,直接封掉对方的反击动作,战斗就会变得更轻松。

或者需要从敌方身旁尽快逃离的时候,运用“寓守于攻”封印对方的借机攻击,就可以毫无顾忌的拔腿开溜了。

然而反复权衡过后,高飞还是选择了与狂战士画风更搭的“顽强”。

“顽强”不仅可以提升角色对出血、毒素和疾病的抗性,万一被敌人打到濒死昏迷状态,不用等人出手施救,在地上躺

轮(

秒),自动通过

次死亡豁免,过后就能原地苏醒,带着仅存的

继续战斗。

当然,自动苏醒的前提是你在濒死昏迷期间,确保没有哪个手贱的家伙,跑过来鞭你的尸……

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