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不过即便如此他们也都积攒了大半,晚上再杀一轮就差不多能集满了。
到时候宗慎就能增加
点力量,法维德也能够直接消耗上限
点的杀戮值,召唤出一头
级的地狱双头犬了。
所以他们两个是真正的杀到就是赚到,杀的越多实力就能越强。
可惜队伍所击杀的都不算,不然的话他们的效率还要更快许多倍。
休息了一个小时之后,宗慎开始召集探索小队的战士们。
同时为了增加猎杀小队,宗慎又喊来了狼骑一队,他们本来是作为机动队,时而在领地巡防,时而支援前线,时而被他抽调外出探索。
就是哪里需要哪里跑的队伍,剩下的
位狼骑兵则是轮流巡守领地,第三队还差三位狼骑兵才能成型,本来第二队和第三队轮流倒班倒是一个不错的配置。
毕竟狼骑兵在组成了十二人小队之后,就能激活队伍技能,战斗力要比散兵状态提升不少。
全员到齐之后,宗慎开始带着两支队伍正式的出发了。
依旧还是先从领地周边开始,以领地为圆心,在从领地的一公里外开始绕着圈圈对地穴怪物进行猎杀。
逐渐清理到领地的三公里范围内,将这个范围中的所有地穴怪物清理的一干二净,总共猎杀了一千多头的怪物,因为有狼骑一队的协助,所以这一次的猎杀效率比以往都要高。
宗慎在期间击杀了不少地穴怪物,其中有不少是精英级的尖牙蠕虫。
他击杀一头白板怪物能够获得
点萃取点,而击杀一头精英怪物就能过得
点,队长级怪物则是
点,每提高一个品阶萃取值就会提高
倍。
队长级的石像鬼属于飞行怪物,宗慎的攻击方式主要为近战,这就让他很难受了。
那可是赤裸裸的萃取值啊!
反倒是法维德的杀戮充能积攒的飞快,白天加上今晚的猎杀,让他已经积累了六百多点的杀戮点数,距离满值仅剩下了三百多点。
今晚努力努力,应该能够凑满
的杀戮点数,召唤出双头地狱犬来。
不过宗慎倒是升了
级,终于达到了
级。
加上之前尚未分配的点数,他现在一共有
点可分配的属性点,以及
点了分配的技能点。
等级越高,升级所需的经验值就越高,再往后升级的速度只会越来越慢,而不会越来越快了。
宗慎加了
点属性点在智力上,将智力提升到了
点,同时可分配的技能点也相应的增加到
点。
接着,他将剩下的
点加上了力量上,让力量变为了
点,生命值上限也提高到了
点,同时还略微的增加了一些攻击伤害。
点可分配的技能点中,他加了
点【俘虏管理】,又加了
点的【物品管理】。
激活了【俘虏管理】之后他才发现,这个被动技能另有玄机,每点
级都会领主系统都会提供
个俘虏随身的收纳位置,就像是储物格一样,能够收纳俘虏。
在某些情况下,这个功能确实能够起到意想不到的作用。
只不过这个技能在之前,一直被宗慎给忽略了。
升级完毕,将属性点和技能点都加好,宗慎又比之前强大了那么一丢丢。
跟他刚落地时比起来,现在的他就算不进去恶魔状态,都轻松能够吊打几十个刚落地时的他,这就是实力上的进步。
在每一天的积累下,还是能够很明显的看到宗慎的进步和变化的。
众人解决完领地周边的地穴怪物之后,酒又朝着地穴前线进发,今天中午就已经开始刷出四级强度的地穴怪物了。
击杀难度要比以往略高一些,主要是多种难度的地穴怪物混合在一起让人比较难受。
很难找到一种稳定的节奏,持续的击杀怪物,上一只丧尸明明两刀就能砍死的,&#
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&#
;.结果下一只来了个强度更高,可能就需要三刀才能解决。
不过即便如此,也依然无法阻止宗慎他们的猎杀行动。
一路推进到地穴前线。
经过了防御加强和战士专业化分组之后的地穴前线要比之前更加的稳定。
现在的地穴前线中足足有三座
阶箭塔、一座
阶箭塔。
这些防御建筑的布置大大的提高了前线阵地的防守能力。
配合诸多远程士兵的集结输出,就算是石像鬼也能被轻松击杀。
要是未来的几天中,地穴不出现新的变化,这里将稳如泰山。
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