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所以,领主们分布的区域,各种不同的地形、气候、环境都有,相应的,就连刷新出的地穴怪物也不一样。

生活在多山的罗多克王国和库吉特帝国的领主们,他们的领地多在山脉丘陵之中,那里的地穴只会刷新少量的丧尸和尖牙蠕虫,大部分是更为敏捷的食尸鬼和刺甲蛇。

生活在沿海或是多湖地区的领主,大部分则是刷新一些石像鬼、亡灵骨鸟之类的怪物。

可以说是对症下药,十分的具有区域特点。

其次,值得一提的是,在地穴开启的初期,有一位胆大的领主曾经尝试过反向进入地穴。

穿过那洞口之后,就会进入到一个奇特的空间里。

内部,有一道巨大的传送门,那些地穴怪物就是从传送门里出来。

那位领主甚至还尝试攻击了传送门,结果下一刻,传送门直接刷新出了一大群队长级的强力怪物,吓得他连忙撤退。

还有一些领主则是分享一些对抗地穴怪物的心得和“土办法”。

比如有些领主发动了农夫直接开挖几条壕沟。

还有些领主则是在领地周围建造了十几个造价便宜的草棚,当做诱饵。

然后再带兵进行逐一消灭。

各种奇招怪招五花八门。

可以称得上是八仙过海,各显神通。

这些信息,全都是从世界频道里得来的,一些小花招确实对于抵挡地穴怪物的入侵有很大的帮助。

接着,宗慎打开了【区域频道】。

上方的区域人数,已经从昨天的

,降低到了

,同比昨天,再次减少了

人。

整个区域中的死亡数量达到了

人,死亡率达到了

.

%。

总体还是呈现递减的趋势。

但是同样让人细思极恐。

这还真是一场超高死亡率的恐怖游戏!

不过,能够度过新手期,就代表许多领主已经适应了节奏。

还未能掌握节奏的领主已经越来越少了。

这是一个淘汰的和筛选的过程,越往后,死亡率还会逐步的降低。

探险、挑战、争斗将成为领主死亡的主要原因。

而每周的挑战会把领主逼到一个临界点,&#

;.&#

;

&#

;

&#

;m但却不是必死之局。

只是为了维持一种高压力的状态,不让领主们太过轻松。

同时也是一种持续性的淘汰和筛选,更是一种磨砺和锻炼。

此时的【区域频道】同样也在讨论地穴。

“弗雷德·费利克斯

:今天干掉了不少丧尸,可是我有几位农夫生病了,士兵们也很疲劳……”

“郭钧

:我这附近是一片沼泽,我在领地旁开挖了几条壕沟,再让士兵去壕沟旁等候,那些愚蠢的地穴怪物只有攻击的本能,很容易掉进壕沟里,这样让我轻松了许多。”

“新谷祐介

:斯阔以!这不就是我梦寐以求的生化危机吗!我和我的士兵们厮杀了一整天,真是让人心情愉悦啊!”

“江怡

:不要掉以轻心,这只是第一天而已,而且你们没有发现吗?即便能够勉强抵挡怪物,可是采集效率也大不如原来了!”

“李晨

:江怡小姐姐说的对!我是你的小迷弟!”

……

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