第9章:4大属性、24个被动技能(1) (第2/2页)
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【敏捷:
】
【每一点增加
点武器熟练度、并且略微提高移动速度,增加领主的反应能力,下列技能,不能超过敏捷熟悉的
/
:盾防、跑动、武器掌握、骑术、骑射、掠夺】
【智力:
】
【每点智力增加额外
点技能点。下列技能,不能超过智力属性的
/
:教练、跟踪、战术、向导、侦查,等等】
【魅力:
】
【每点增加部队上限
人。下列技能,不能超过魅力的
/
:统御、俘虏管理、交易】
【剩余可分配属性点:
】
【剩余可分配武器熟练度:
】
【详细属性:(点击可展开)】
【武器熟练度:(点击可展开)】
宗慎查看了一眼,四大基础属性都有不少的提高。
各大属性的作用也在他的意料之中。
他并没有立刻就加点。
而是返回到了上一级选项。
打开了【被动技能】。
光幕再次刷新了,将他的视野塞的满满当当。
宗慎只觉得眼花缭乱,只能逐一查看下去。
【力量类型】
①【铁骨:
】
【每点增加
点生命值(个人技能)】
②【强击:
】
【每点增加
%的格斗伤害(个人技能)】
③【强掷:
】
【每点增加
%的投掷伤害(个人技能)】
④【强弓:
】
【使的领主可以使用更强劲的弓,每点增加弓箭伤害百分之
%,最高等级不超过弓的等级加四(个人技能)】
宗慎看到这里,心中有数。
力量技能一共有四个。
主要是增加领主的战斗能力和生存能力的。&#
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覆盖了从近战武器,再到各种远程武器的加成。
他默默的将这几个力量类型的被动技能,都给记在了心里。
目光下移,接着查看起来。
【敏捷类型】
①【武器掌握:
】
【让武器熟练度提升的更快并且提高武器数熟练度的上限,每一级依次提升上限
点(个人技能
)】
②【盾防:
】
【减少盾的损坏程度(每点减少
%),提高盾的格挡速度,以及覆盖范围(个人技能)】
③【跑动:
】
【提高跑动速度(个人技能)】
④【骑术:
】
【可以骑更好的坐骑,提高骑行速度和操纵能力。(个人技能)】
⑤【骑射:
】
【减少在坐骑背上射箭与投掷的精度和伤害损失(个人技能)】
⑥【掠夺:
】
【每点提高获得战利品的数量
%(队伍技能)】
敏捷类型的被动技能一共有六个,其中有五个是个人技能,一个是队伍技能。
能够加强防御力、武器熟练度、移动速度、以及能够乘骑更好的坐骑,甚至进行马战。
同样是个很重要的属性。
宗慎看到这儿,已经有点头晕眼花了。
这个世界的设定太过复杂和严谨了一些。
每一种属性、每一种技能都有不同的作用。
宗慎伸了个懒腰,毕竟是关乎自身发展的属性,只能揉揉眼睛继续看下去了。