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徐莫把玩着花果山二代手机,这是一个近乎完美的平台。

各种新应用方兴未艾,每时每刻世界都在剧变之中。

由花果山领头,各种创新型应用层出不全。

但看在徐莫眼中,却明白这是一个蛮荒生长的时代。

花果山手机应用主要分为四类。

社交类,游戏类,直播视频类,百科类。

徐莫准备推出一款大型游戏,同时兼具游戏和社交两种元素。

这游戏的设计,徐莫打算亲自操刀。

她拿着一台花果山手机二代,从应用商店里面下载了一个游戏设计器。

这游戏设计器是徐莫开发的

,是专门用来设计游戏的应用,拥有极高的自由度,可以录入材质,模型,创建框架,创建地图等。

初期三界的游戏设计者们还不太熟练这款设计器,因此设计出的游戏都较为的简单。

徐莫便是要利用时间差,来设计一款社交和游戏元素皆具备的大型游戏。

徐莫准备设计的游戏,乃是具有庞大世界观设定的“倩女幽魂”游戏。

她首先在笔记上开始书写游戏的背景世界观。

“游戏分为人妖魔三界”

“整个三界便是倩女幽魂世界”。

“在倩女幽魂世界,有着道士,武士,异能者三种职业。”

徐莫不断的书写,设定出种种怪物,

,并且写下恢宏的游戏任务系统。

她设计出新手村概念,然后是城镇,都城,妖界,魔界,人界。

人界的职业便是武士和道士。

魔界和妖界则是妖魔。

至于异能者,则是普遍存在于三界。

徐莫初期设计出了

级的任务路线图,其中每十级有一个主线任务,有一个对应副本。

人妖魔界对应三套主线和副本。

同时设定世界等级排行榜。

等级排行榜开服前七天有一次奖励,前三十天也有一次奖励。

设定完成之后,便要开始游戏的制作。

因为已经设定好种种怪物,

,还有角色任务。

所以游戏制作方面,完全是花费大量时间即可。

徐莫将制作倩女幽魂游戏的任务,交给了花果山游戏公司。

花果山游戏公司,之前一直是自己设计游戏,这还是第一次接到订单。

徐莫付了一万块灵石的定金,等游戏发售,再付剩余的九万块灵石。

十万块灵石定做一款游戏,这算不上多,但也不算少了。

于是花果山游戏公司,进入了忙碌状态之中。

测绘地图的用手机去测绘地图。

模型转换的,用手机去模型转换。

书写代码的,拼命的书写代码。

各项工作有序而迅速。

经过十天十夜的奋战,一款虽然简单,却足以在这个时代吸引人的手机游戏“倩女幽魂”诞生了。

游戏的主线分为三个部分,分别是人界落魄公子遇妖记,妖界小灵遇仙记,魔界黑火复仇记。

游戏被直接上传到花果山手机游戏商店,然后展开了轰炸式的宣传。

而打出的旗号,则是第一款仙魔手游,画质精美,主线精彩,设定好玩,多职业,复杂战斗。

而成果也是喜人的。

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