第782章 怪物的解决方案 (第2/2页)
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而低等种族即使在这个全民非凡者时代想晋级高阶也很难。
像是马林的爸妈努力了十几年,如今一个是中阶一个是低阶。
社会的不公平是普遍存在的。
华夏国有句名言,社会不患穷,而患不均。
不过考虑到大联盟有两万亿人口,神只只有一百多万,神族不到一千万,神侍也只有一千万,他们的数量毕竟比较少,即使能以自己的价值观影响世界,但是程度有限。
他在诺格大陆的生态保障部门忙碌了一段时间。
这里是专门供玩家冒险的场所,各种怪物和野生动物都可以由玩家进行猎杀,而玩家的基数如此巨大,便可能造成怪物数量不足的问题。
目前是由神只来保障生态平衡,他们动用自己的力量便可以补足各种怪物和野生动物。
他们的力量可以凭空制作出怪物来,就像是鸡蛋能够凭空制造出一个活人来。
自然也是有参照的,这种神只有自己的‘资料库’,里面记录了无数只怪物,基本上都与他们有联系。以‘资料库’作为模板,就可以凭空制造出怪物来。
有时候这便是怪物的宿命,被神只创造出来没多久便会被玩家猎杀。
生态平衡组有个任务,就是尽量保证这些怪物不要死的太快。有时候会对它们进行保护,即使瞧起来被打死了,其实尚未死透,还可以被神只给治愈和复活。
这种保护所需要的技术目前被传播开来,深受工作组的欢迎,原因是方便,可以把工作量给缩减九成,相关的神只把时间和精力用于别的事情,比如收集更多的信仰。、
即便有这种技术,运营成本也相当的高,毕竟把这种几乎死透的怪物和野生动物给救活,&#
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;m变成活蹦乱跳的样子,需要神只或者神侍出场,他们的收费都非常昂贵。目前有个医疗和生物技术组正在进行相关的研究,以便让传奇级医师接手这种工作,并显着降低医疗成本。
传奇级医师虽然也很贵,但是明显比神只、神侍低多了。
即便如此,把野生动物都给打的血肉模糊、身首异处,再把它们救活,再重新打个半死,如此反复,也是比较残忍的事情,有的人觉得还不如直接打死,以后不用受罪了。
解决方式是,部分怪物是可以被直接打死的,它们的尸体具有商业价值,园区会进行收购。
部分怪物受到特殊保护,可以反复被打到半死,对它们来说没啥奇怪的,它们也没有记忆。
还有部分怪物由战斗宠物扮演,战斗的过程算是趣味游戏,不可以真正打伤它们。
这个组的工作非常繁忙,复杂,各工作人员都是大佬,马林会定期来这里打工,了解具体情况。
他有非常多的资金,所以能够聘请神只来做这些事情,而那些普通的游戏工作室想给玩家提供真实的怪物用来战斗,难度就比较高了。
他们想出各种办法模拟战斗过程,尽量让玩家像是真的在战斗一般。
有的养殖场正在培育各种小怪物供这些真人冒险游戏购买,已经有了成熟的产业链。
有种小怪物瞧起来萌萌的,战斗力不比小狗强多少,被打个半死之后一个中级治疗术就能恢复如初,脑袋也不太好使,不会记得有谁打了它。于是非常适合当低级别冒险者的战斗对象,价格也很便宜。