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韩国队伍,已经很长时间没有夺冠过了。

打的韩国人都快要没信心了,万年老二谁都不愿意当。

这次,夺冠的机会近在眼前,绝对不能就这样轻易的放弃。

上路的亚索很肥,

战队,也不见得就死在一个巨肥的死歌手里。

你死歌伤害再高,不也得靠近人才能打出伤害吗?

我们有冰鸟在,游戏只要不断的拖后期,等装备差距缩小。

早晚会有接团之力!

虽然旭日看着优势很大,经济领先也不错。

但是亚索已经不知不觉推到二塔了,峡谷先锋更是直接被猪女放了出来。

死歌无限针对下路,猪女就无脑呆在上半区。

很明显,死歌有一个缺点,不敢来反野。

因为进对方野区,没有位移的死歌会面临一个大麻烦,被包了跑不掉。

只能发育到可以把别人全杀了的程度,才能反野,但是显然不是十分钟就能做到的。

所以,猪女在野区也是有着不错的等级经济,十分钟一到,就把先锋打了。

然后直接放上路,亚索一路把二塔都拆掉才回家。

这样一来,上野解放,可以参与到其他路的战斗之中,形成一个以多打少。

参战之后的战斗力,也是超乎想象,

是韩国

赛区的单杀王,曾在

的比赛上,都打出过非常惊人的表现。

亚索被解放后,立刻配合牛头打出了一波完美的配合,牛头卡视野用海克斯闪现加

,顶起下路愈发嚣张的卡莎,亚索接大,轻松带走。

一切都是蝴蝶效应的延申,卡莎强杀卢锡安造成的闪现丢失,引发了后续一系列的蝴蝶效应。

也是顶尖强队,各种机会抓起来,也是一点都不含糊。

亚索带队拆塔,陈迷也不会少人硬刚。

而是继续保持刷野,确保自己的节奏继续保持最顶流的领先。

死歌的被动,好像是死了才能价值最大化,但是陈迷有不同的理解,你得死在技能范围内有很多敌人的地方才有价值。

一旦死远了,就是一具灵魂,远远的望着而已,没什么实际作用,至于大招,活着也一样能大五个啊,没必要死了才去放。

而现在

战队对于死歌的防范,做的十分严格,所以陈迷绝不会让死歌枉死。

战队的战术变化,也是十分的明确。

只在死歌不在的地方打团,只要感觉死歌要来了,这波团就不接了。

这样只捏软柿子的玩法,竟也让

稳住了,抓几波机会,甚至还打回来一些经济差距。

这就是

聪明的地方,他们发现一个问题,那就是旭日战队的人头过多的集中于死歌头上了。

死歌人头这么多,意味着他是战斗的绝对主力,他在与不在,伤害差距是数倍的。

所以,只要死歌不在的时候打架,只补一个大招的死歌,未必能赢。

双方的人头差距,并没有表面上看起来的差那么多。

因为亚索,也已经四杠零了。

而亚索这样的英雄,是有机会成为绝对位的,死歌可不见得,因为后期的死歌一秒蒸发,而亚索可以吸血暴击风墙保命,活着的时间更长。

同时

的人也相信,我们也可以慢慢摸索到你技能预判的方式,后期的死歌,可没法几个

就秒人了啊!

隐约产生的希望,让比赛的悬念又起来了。

“加里奥这手选的有问题啊,现在的加里奥没法做纯肉,上单加里奥走输出的话,旭日战队很明显有点缺前排啊。”卓越发现了旭日阵容上的缺点,前期一直优势,这个缺点还没有暴露出来。

顺风之下,一切问题都可以被隐藏,就像一家蒸蒸日上的公司,谁也不会注意到,内部可能不起眼的一点腐朽,就导致了整个大厦的崩塌。

旭日连续小亏的原因,就是因为阵容上的这个小瑕疵,而且加里奥这么惨,团战根本不敢落下去,落地被秒就是加里奥的宿命了。

“我感觉要被翻了,亚索旭日这边不好处理啊,这样一直避团,经济差距要慢慢拉回来了。”完美战队的教练紧张道,这场比赛,关系到

还没有第五局。

而陈迷的死歌,发现这个问题以后,立刻改变战术。

选择大招刷伤害!

疯狂升级吃经验的同时,大招

就砸下去!

死歌十二分钟,就已经十一级了。

对方抓了几波机会,正要准备吹响翻盘的号角,就只见死歌大招吟唱变得非常突然。

有大就刷!

一个大招,能砸掉卢锡安三分之二血,只要一个大招下来,还没有吸血的,就失去战斗力了,得反复回家,补充状态。

“这尼玛,什么伤害!”

“打野死歌的伤害,竟恐怖如斯?”

“再给他出个大件,是不是一个大招就秒了?”

....

众人纷纷惊呼,死歌的大招已经开始逐渐离谱起来。

其他人,虽然不至于像那么惨,四五百得伤害总是要吃的。

吃下这个伤害,那就计划打乱了。

陈迷在用大招,断对方节奏。

大招并不暴露对方视野,但是提供的压力,会让

战队的抱团效率被拖缓许多。

而这个时间,正是旭日所需要的。

可以连续控小龙,死歌围绕着下路战斗的原因,还有一个就是后续的小龙美味。

第一条水龙,后续土龙风龙火龙,应有尽有。

虽然不会让战斗力有质的飞跃,但是会让对手放弃为了小龙跟你死战到底的决心。

所以,旭日相对轻松的拿到了前三条的小龙。

双方的资源疯狂交换,陈迷的发育速度,还是没有落下,刷野速度越来越快,之后就只能去线上,帮忙推线,依然是只吃经验不吃钱。

稳稳当当的保持着自己全场的第一的等级,恐怖的发育速度,在

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