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点战略攻击,

点战略防御的加成有多恐怖,只看陈克身边的铁甲卫就知道了。

半人高的大剑上,隐隐出现一股极为锋利的透明气体。

这些气体再加持下去,最终会形成真正的剑气,吹毛断发,所向披靡。

这还是铁甲卫不擅长攻击的缘故,他们身上的铁甲气息更浓,同样的,继续加持就是神圣护甲以下的最强防御。

至于神圣护甲,这个技能陈克会,只要达到等级需求就能使用,它还有个通俗的名字,叫做无敌。

有高属性还不怕,攻击防御再高,法则限定了,攻击力最高只能加成伤害力

%。

这也是低阶兵和中高阶兵存在差距的原因。

比如一个伤害为

的农民,攻击力就是增加到。无穷大,最多也就是对敌人造成

点伤害。

别以为这就完了,低阶兵与中阶兵战斗的时候,必须减少

%的基础伤害。

而中阶兵在和高阶兵战斗时,更是要减少

%的基础伤害。

也就是农民伯伯们攻击再高,对抗天使也只能打出

点伤害,这个伤害大概也就是天使零点几秒的恢复量而已。

不过,这一切在进攻术,防御术等技能效果下又有了变化。

陈克自身就有这两个技能,甚至他的防御术还是天赋特长,因此属性他是清楚的。

进攻术就是一种神奇的,可以提升基础伤害,彻底改变中低阶战士的能力。

当然,提升伤害还有其他的办法,比如法术,又比如宝物,但都没有战略技能来的快速和直接。

高级进攻术已经完全弥补了中阶战士和高阶战士的差距,再加上中阶战士有一个高阶战士永远无法比拟的优势,那就是产量。

价格当然也是一个方面,可对不差钱的某些贵族来说,中阶兵唯一的优势就是产量而已。

除了高级进攻术,高级防御术,另一个战略技能抵抗力就没什么好说的了,无非是增加法术抗性而已。

也就少一点法术伤害,有几率抵抗一下法术,对抗法系英雄作用更大而已。

最值得称道的还是大师级领导术,在异世界,任何战略技能到达大师级,就可以被人尊称一声大师。

如果有幸,能有机遇把大师级技能升到终极,那到哪里都能得到一声“宗师”的称呼。

大师就需要男爵以下的贵族主动行礼,宗师更是任何一个大公或者国王的座上宾。

由此可见,大师级的战略技能就有它独特的一面,比如大师级领导术。

基础效果和高级领导术差不多,一个全军增加

点士气,大师加

点。

但是,大师级领导术还有一个特点,士气值永不为负,这样一些减士气的宝物和法术,最多也就把敌人减成

而已。

另外,陈克的记忆里,的确有过一个终极领导术的技能效果,每点士气再额外增加

%的全属性。

对农民伯伯来说,这效果可能垃圾了一些,对高士气,高属性的天使,牛头来说,这就是神技。

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