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势力范围是根据村庄的整体实力来计算的,基数当然是村庄的覆盖范围,在此基础上,村庄自身的实力越强,势力范围就越大。

至于怎么算强,有军事类建筑,无论是防御还是庄园这种招募类的建筑,都能提供许多势力加成。

然后是人口,尤其是军事人口,也就是真正的战士。

农民之类的理论上当然也能上战场,但肯定不如一个正规军,也就是步兵,见习射手这类提供的势力加成多。

最后是占领土地,比如在徐来来的路上看到的那座岗哨营地,如果能够占领下来,那么这座岗哨营地就可以给予徐来许多势力加成。

要是这座岗哨营地还在徐来的势力范围内的话,那么除了势力加成外,还能让徐来自身的岗哨营地额外拥有一个招募名额。

相比营地级的城堡之心,村庄级的城堡之心提供的建筑列表增加了许多。

不过大部分建筑也不能再像之前那般,瞬间生成,而是需要派遣农民花时间去建造。

徐来这有苏雅在,她的天赋是管理者,增加的是农民工作效率,不像收集大师只针对收集类的工作有作用。

%的效率加成就能让一个

工时的工作提升到

小时,足足减少了

个小时的工作量。

村公所是营火的升级建筑,徐来只需要花费一点点(

)金币,立刻就可以把它建造出来。

好吧,对于徐来来说,

金币可不是什么一点点。

他积攒了那么多的宝箱没有开,为的就是要看看建造村庄到底需要多少金币,如果不是太多的话,他其实是想开一点经验用用的。

一路上作战十几次才堪堪升了一级,往后等级越高,升级也就越困难。

不过看现在这种情况,他攒的这一点金币应该不太够使用。

村公所必须要建,小型庄园也是必建项目,木屋也肯定是要建的,没有木屋和帐篷之类的建筑,野外休息一来恢复速度太慢,二来箭矢之类的消耗品很难补充。

徐来之前靠着剥削休息的射手,积攒了数千只箭矢,这才几天时间就消耗的差不多。

即便农民可以弄去庄园休息,他至少也还得建个十栋左右的木屋,升不升级可以先放一边。

流浪者营地是附着在城堡之心上的,重新展开不需要再次付费,可如果升级的话,还需要

金币,并且还要加一个宝物。

升级后可以增加难民数量,并且有概率触发特殊人物,还是有必要升一升的。

村公所和小型庄园,只需要花费

金币就可以立即升级出来,其余需要工时的建筑,徐来全部交给了苏雅来处理。

有了小型庄园,就能赶在

月还剩最后

天的时候,把本月的农民给招募出来。

招募这

个农民虽然花费了

金币,但有了村公所后,人家一眨眼就又把钱还给他了,并且他们只要不死,每个月还能继续给他上供。

包括原本就一直跟着徐来的

民,也给徐来上缴了

金币一人的税收。

苏雅先是安排农民去种田,上来就是

个农民,建造两个农舍,这样只需要

个农民就能种植出

单位的食物。

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