第七章 战死就融化,被俘就爆炸! (第2/2页)
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好在重启之后,六耳这个被“外星人”俘虏的
-
再度跳过了检测阶段,好像刚刚什么事都没发生的投射出光幕:
六耳/.人造肌体生理状态检测完毕,开始数据化状态面板!(采用原始数据模板/采用费尔瓦伦职业模板);
猴子看了一下,单兵光脑自带的“原始数据模板”,跟体检报告单一样全是各种参数,根本就看不懂。
而“费尔瓦伦职业模板”,虽然在描述上比较粗略模糊,可是数据一目了然要好理解得多,他自然是选择了参照费尔瓦伦本土职业体系的模板:
(麻注:非数据党、合理党的读者,请直接跳过以下数据内容,或扫一眼理解一下设定概念就好。)
【种族】:恐骇直立猿(超自然)
【种族特性】:体质+
、力量+
、智力-
;
【感官】:昏暗视觉、灵敏嗅觉、野性本能、直觉闪避;
【天赋】:灵活、柔韧、健壮、警觉、健步如飞、天生蛮力、野性认同、猎手羁绊(动物伙伴);
【特异能力】狂化:体质+
、力量+
、士气+
、防御-
;
【特殊状态】:脑部损伤(未知)、游荡者天赋(快速潜行)、偏好地形(森林+
);
【基础属性】:体质
(种族特性+
)、力量
(种族特性+
、天生蛮力×
)、敏捷
(健步如飞+
)、智力
(负面状态-
、种族-
)、感知
、魅力
;
【衍生属性】:生命
/
、精力
/
、防御
(裸装)、伤害
-
(空手)、速度
(空载)、负载
/
(力量×
×
)
-
【生命】:体质属性
+健壮
+(种族基础
+属性增幅
)×等级
;
【精力】:智力属性
+(法职基础
+属性增幅
)×等级
;
【伤害】:
-
(空手、未受训)空手基础伤害
+等级攻击加值
+力量属性增幅
;
天生蛮力:猿类特殊的身体构造和肌肉纤维组织,&#
;&#
;.&#
;u
.&#
;使猿类生物的力量属性通常都是同等体重人类的两倍;
【防御】:体质天生防御
+盔甲加值
+盾牌加值
+体型调整值
+敏捷属性增幅
;
【速度】:
(空载、未着甲)基础速度
、种族特性
、敏捷属性增幅+
、健步如飞+
;
注:受移动距离、移动状态、负载重量、行进时长、地表环境、体力耐性……等各种因素影响;
【负载量】
/
(力量
×天生蛮力
×
);