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初代和二代决斗王,并且同样都是以“英雄”出名的王者,或许他们也本就注定有一场决斗,或早或晚。

游宇掏出一副卡组,再三考虑之后,插入了决斗盘。

此时此刻,他在系统个人面板里决斗者等级那一栏,清清楚楚地标注着一个星级数——

——等级十。

这样的等级,放决斗怪兽里已经是三幻神的级别了。虽然只是刚跨过这个等级的门槛,但游宇估摸着应该和

刚出场那阵决斗王国篇的阿图姆相近了。

高等级最大的优势,就是在卡组构筑时可以非常大胆。

实卡牌佬们打牌,在构筑卡组时往往都会使用相同的系列、或者可以互相联动的体系来构建卡组。这样可以保证卡组高速运转的效率,降低卡手率便于顺利展开。

但这样的弱点同时也是明显的。

以一个系列为核心构筑的卡组必定是有一个主题的,整套卡组的系统必定有核心的主题。比如说有的卡组里怪兽全部是相同的种族,有的是相同的属性,还有的系列极度依赖其中某张核心卡来进行运转。

这就使得卡组存在致命弱点。

就比日说当年的达姿——奥利哈刚的结界被封锁他的战术就全部无从展开。再比如说大家更为熟知的电子龙,整套系统里的怪兽全部是机械族,使得这副卡组在“系统崩溃”的力量面前几乎毫无还手之力。

如果说对方提前就拥有情报,一开始就知道你卡组的系统、主题和关键点,针对起来就会变得非常容易。

再强的上位卡组都有各自的弱点。游戏王卡池深不见底,只要你提前知道对方玩的是什么,很轻易就能给人针对到死。

但在动画世界观里却并不总是如此。

打个比方,如果要让游宇和武藤游戏决斗,他就没办法针对游戏的卡组构筑进行战术部署。

因为根本无从下手。

游戏的卡组不夸张地说,简直就是个大乱炖。他的卡组有一大堆乱七八糟的系统,每一套系统都能拿出来构筑一套能良好运转的全新卡组。

比如说黑魔术师卡组、磁石战士卡组、混沌战士卡组、杀龙剑士卡组、暗黑骑士盖亚卡组、魔导女孩卡组等等等等......

这么一大票种族、属性、战术体系打法思路全部八竿子打不着的东西塞一块,&#

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;.a&#

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&#

;&#

;就问怎么针对?

然而或许这才是真正大佬的构筑方式。游宇觉得,或许只要他还必须拘泥于常规的卡组体系束缚,那么他就没法真正成为游戏王世界定义下最顶尖的强者。

这也是为什么在决斗者等级跨过十这个大门槛时,他决定了要做出这个大胆的尝试。

一套他从未尝试过的全新卡组,拥有能应付各种情况、拥有无数可能性的卡组。

对方永远无法预见他会是如何被打倒的。

“决斗!”

【游宇,

【响红叶,

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