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以下是引用伯劳在

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的发言:

龙枪传奇中小雷几乎做到了全神系毁灭。

就凭兔子雷,最多毁灭他所在晶壁的神系,全神系?印记城走一圈,能活着出来再看他敢不敢说这话作者:伯劳时间:

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以下是引用

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的发言:

就凭兔子雷,最多毁灭他所在晶壁的神系,全神系?印记城走一圈,能活着出来再看他敢不敢说这话

痛苦女士不是神。作者:真理之眼时间:

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兔子雷如果不在小说中套主角模板的话,严格地用人物卡去打一遍神是什么结果。

秘银五侠纯战士团都能战无不胜……作者:伯劳时间:

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以下是引用真理之眼在

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的发言:

兔子雷如果不在小说中套主角模板的话,严格地用人物卡去打一遍神是什么结果。

秘银五侠纯战士团都能战无不胜……

毫无疑问的仆街啊。

严格按照规则来推的话,很多著名人物其实都很渣。

作者:晕船水手时间:

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兔子雷能活过随便一个中等神力的瞬杀凡物再说吧....

著名人物渣有的是规则改版的原因,比如崔黑子在

版-

还是很够班的...作者:

时间:

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以下是引用真理之眼在

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的发言:

如果

通过这个手段实现情报透明,确实很乏味的。

但是高级预言法术没有反制方法吗

幕后

也是传奇级别的施法者的话,比如大米荔枝,设置的陷阱诡计也很容易被破解?

针对本人的预言系法术很容易防御,问题是,越高级别的人物,其阴谋诡计涉及到的范围越广,比如

的冒险,

了不起就是个山寨头目,

的冒险,对手可能是控制了一大片领地的阴谋家,而

的冒险,那

不拿点毁灭世界的阴谋出来都不好意思跟人打招呼吧。而故事涉及的范围越广,可供探查的线索就越多,而这些线索是没办法在高级预言法术下全部隐藏起来的。

们可以轻易的获得足够甚至过多的线索而找出大

,而不像低级团

可以轻松的把线索隐藏起来让

们全身心投入自己的智慧去找,所以高级团比起低级团来乐趣少了很多。(题外话,从这个角度来说我是完全不相信所谓的登月造假说的,那么大规模的工程………………)

另外其他方面的麻烦也不少,比如说一个

的冒险,

挑拨两个国家之间爆发战争,

要阻止战争,要很辛苦的四处奔波,联络各地的

来推动剧情。但是如果

的冒险里出现这种情况,一个

的法师可以轻轻松松的镇压两个国家,这个时候能阻止

的就只有

自己出面了。除此之外还有不少方面,总之,高级团由于

可用的手段越来越丰富而使的冒险的过程越来越趋于简单的力量对抗而越来越乏味,要丰富高级团的剧情对于

的能力有极高的要求作者:

时间:

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以下是引用伯劳在

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的发言:

痛苦女士不是神。

敢直呼女士的大名,祈祷吧你这主位面的巴佬

就凭兔子雷在印记城想惊动女士还远未够班啊作者:十二龙骑时间:

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以下是引用

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的发言:

你根本就没搞清楚

规则是干什么的。

你说的是怎么玩游戏,我说的是游戏背景

根本不是一回事……

作者:

时间:

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以下是引用真理之眼在

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的发言:

兔子雷如果不在小说中套主角模板的话,严格地用人物卡去打一遍神是什么结果。

秘银五侠纯战士团都能战无不胜……

用游戏规则的话,无神格的人物和神的战斗根本没有悬念,

要封神通常都要找神格

的废柴先给自己弄身马甲才好和弱等神力的神对抗,即使如此真的要

某个神也是很麻烦的,一两场战斗未必能真正杀死一个神

小说人物拿进游戏里战通常都比较不利,一方面一些小说用的规则版本不同,另一方面小说人物的人物卡往往不是战斗优化型的。小说作家设计情节很强,但是进入跑团战斗的化基本上不是跑团滥强的对手。此外还有一个问题,小说里的战斗往往是情节推动而不是规则推动,比如说被关海法

的主脑,如果跑团战的话,即使主脑完全不反击,它也需要先给自己弄一副精金假牙

作者:

时间:

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以下是引用十二龙骑在

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的发言:

你说的是怎么玩游戏,我说的是游戏背景

根本不是一回事……

怎么不是一回事?为什么要设计这样一套游戏背景?为了玩家能方便的设计自己的游戏来玩。游戏规则,从三宝书到战役模组,这一切的一切都是玩家设计自己的游戏用的建筑材料。就像水泥一样,不同标号的水泥用于不同要求的建筑,不同版本的规则用于不同需求的游戏。不会说有了高标号的水泥就废除所有低标号的,也不会说有了新版本的规则就废除所有旧版本的。一个版本的规则是否废除,只取决于玩家的需求,因为规则也好游戏背景也好都是用于满足玩家需求的。对于海岸巫师会来说,他们可以在公布新版本规则后不再开发任何基于旧版本规则的战役,同时把基于旧规则的战役改造成适应新规则的战役,但是这不代表他们会废除所有旧版规则的战役和规则书不再销售。只要玩家的需求足够多,旧版规则书和基于旧版规则的战役就会继续销售下去,直到玩家都被新规则的战役吸引走而旧规则书或某个旧规则的战役不再有市场需求退出市场为止作者:

啊时间:

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问一下,晶壁在

版的时候被提出来用了。

版之后规则书里明确还有解释晶壁这个概念的吗?如果提了,是怎么说的?

版呢?说过多元宇宙里有晶壁的吗?

作者:晕船水手时间:

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其实,

敢把多元宇宙和神系一再的随意乱改,很大的原因,就是它们根本不重要

那些东西,只是很边缘的扩展,跑团用不到它,看它的没多少,买它的也没多少

&

;

的优势是作为核心规则的数学模型,而不是背景,何况是那么生僻的背景

为了某些更重要的东西

比如与“让战系有事可做,让双刀流回归,让战斗更简洁之类”接近的目的

只好让宇宙和诸神们去死了

作者:

时间:

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以下是引用

啊在

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的发言:

问一下,晶壁在

版的时候被提出来用了。

版之后规则书里明确还有解释晶壁这个概念的吗?如果提了,是怎么说的?

版呢?说过多元宇宙里有晶壁的吗?

版规则依然有晶壁的概念吧,位面之书我不知道是哪版规则的,应该是

版的吧

至于

版规则,现在出现的中文版还太少,不清楚作者:

啊时间:

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以下是引用

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的发言:

版规则依然有晶壁的概念吧,位面之书我不知道是哪版规则的,应该是

版的吧

至于

版规则,现在出现的中文版还太少,不清楚

位面手册是

版的,但是晶壁这种跟多世界紧密相联的概念,位面手册也好城主之书也好,一个字没提。

目前大部分关于晶壁的概念来源,似乎都是那些元老级的翻译资料?好多也都是

版时代的材料翻译过来的。尤其是魔法船系列还在流行的时候的东西。

但是除了那个已经烂尾的魔法船小说,

版时代起,那本书里正经提过晶壁存在不存在,或者究竟是什么东西的呢?

如果——如果

版出现以来真的没有任何书里解释或者利用过晶壁这个概念(大部分晶壁的功能和存在必要毕竟都被位面给代替了),那么是不是可以大胆一点地说,晶壁这个冗余设定,已经被冷处理,等待被废或者实际上已经被废了呢?

当然,假设建立的基础是,

版之后确实没有任何官方产品解释晶壁概念。

[此贴子已经被作者于

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编辑过]作者:

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啊在

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的发言:

位面手册是

版的,但是这种跟多世界紧密相联的概念,位面手册也好城主之书也好,一个字没提。

目前大部分关于晶壁的概念来源,似乎都是那些元老级的翻译资料?好多也都是

版时代的材料翻译过来的。尤其是魔法船系列还在流行的时候的东西。

但是除了那个已经烂尾的魔法船小说,

版时代起,那本书里正经提过晶壁存在不存在,或者究竟是什么东西的呢?

如果——如果

版出现以来真的没有任何书里解释或者利用过晶壁这个概念(大部分晶壁的功能和存在必要毕竟都被位面给代替了),那么是不是可以大胆一点地说,晶壁这个冗余设定,已经被冷处理,等待被废或者实际上已经被废了呢?

当然,假设建立的基础是,

版之后确实没有任何官方产品解释晶壁概念。

每个世界都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为燃素的琥珀色流体中。(也许有人知道,通过一中被称为魔法船航行的方法人们可以穿越燃素从一个晶壁系旅行到另一个晶壁系,但这并不是我们这里的主题。)

以上是位面之书里的原话,在主物质位面的定义里

作者:真理之眼时间:

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[

=+

]位面基本常识

[

=+

]位面综观

行了,哲学已经说的够多了。下一个问题是,“多元宇宙究竟是怎么组合起来的?”嗯,问题的答案取决于是谁在回答它。沮丧者会回答说这里没有任何体系,登神者则会大谈有关事物内在的天国荣光和等等类似问题。他们中没有人会正面回答这个问题。也许最好的做法就是找上一大群管理者并向他们询问(事实上他们的回答比起别人也好不到哪儿去,但他们喜欢把事物分入定义细致的种类里,所以至少能给你一个清晰的描述)。他们将给你类似下面这样的回答:多元宇宙有三个(还记得万事皆三律么?)基本部分:主物质位面、内层位面和外层位面。虽然它们都通过各种途径相互连接着,但描述时最简便的方法还是将其分开。

主物质位面(

主物质位面仅仅是一个位面,但其中包括了很多彼此分离的世界。一个世界也许仅是一颗行星,也许是一个包括行星、卫星、小行星、彗星、恒星的完整星系。每个世界都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为燃素的琥珀色流体中。(也许有人知道,通过一中被称为魔法船航行的方法人们可以穿越燃素从一个晶壁系旅行到另一个晶壁系,但这并不是我们这里的主题。)

主物质位面中比较著名的世界包括有着苏伦之泪的托瑞尔和有着三个月亮和消失不见星星的克莱恩。它们和其他世界都有着彼此间迥然相异文化和神祗体系,但它们都被简单地称为'世界'。毫无疑问的,任何非位面性的世界都能在主物质位面的某个地方被找到--如果你知道应该往哪儿找的话。主物质位面中的世界和居民之间的差异是因为文化、科学、魔法发展现状和自然演变的不同而造成的。

内层位面()

这些位面是元素这主物质位面的构成物质组成的环。内层位面分成--你猜猜看--三种类型:主元素位面、侧元素位面和准元素位面。

元素位面包括六个重要界域:火位面、空气位面、土位面、水位面、正能量位面和负能量位面。这些物质本质相遇的地方就是侧元素位面和准元素位面。空气、水、土、火相互融合的地方就形成了侧元素位面(冰、软泥、岩浆、烟)。正负能量位面与空气、水、土、火四个基本元素位面交接的地就方形成了准元素位面(闪电、蒸汽、矿物、光烁、真空、盐、尘、灰烬)。

对元素位面最好的描述就是'一根筋'。每个元素位面都基于它特有的元素,并且几乎排斥一切其它元素--火位面里填满了烈火和火焰生物,土位面里都是土和岩石状的生命等等。对于大多数主物质居民和位面居民来说,在元素位面上行动生存并不容易。

外层位面()

外层位面是所有环中最大最重要的,至少多数位面居民这么认为。主物质居民和元素生物往往反对这种说法,但他们不过是不想承认这个界域的荣光罢了。外层位面是神力存在--那些由于某些原因对凡间俗务有兴趣的神们--的居处。在这里能找到神、半神和邪魔,以及同它们在一起的祈并者、位面居民和很多别的生物。

前面说过,外层位面排成一个广阔无边的环形,每个位面都有自己的界域。有些位面的界域是有限的,有些是无限的。每个位面都通过固定的门与邻近的位面连接,人们将这些位面间的通道称为宏道。一个家伙如果有标出这些门的地图,他就可以周游所有外层位面。当然,前提是邪魔们没有先遇到他。

主物质位面上的各个世界因为自然、科技和魔法的发展水明的不同而不同,元素位面因为包含物质的不同而不同,各个外层位面之间的不同则源于道德差异。每个外层位面都与某个阵营协调,而此位面中的生物和地形风貌都或潜或明地表现着这个阵营。神力存在们在属于它们自己阵营的位面间选择居处。天渊混界混乱而不断变化,机械境呆板而富于组织,天堂山宁静安详,无底深渊残酷致命。

外层位面分为(当然啦)三大类别:善良的上层位面、邪恶的低层位面和中立的中界位面。下面给你一条忠告:低层位面是狂暴恐怖的血腥战争--坦纳瑞和巴提兹之间毫无理性的永世征战--进行的地方。这不是傻瓜们能够活着穿越的地方。

[

=+

]位面间的通路

前面三大类位面并不是多元宇宙的全部。这几种位面也不是一个个紧紧的顶在一起,它们之间有道路河流,宽松地把多元宇宙连在一起。那一个人究竟怎样不在道路上跋涉而四处旅行呢?事实是,在位面之间穿行的途径有三种(这其中不包括穿越印记城中那些直达各地的传送门)。这三种旅行方式都有各自的用途,因为并不是所有地方都能通过任何方式到达的。

以太位面()

以太位面是连接主物质位面和内层位面的管道。主物质位面无处不被以太位面的空虚之气接触,内层位面上也没有哪点不在以太位面的空灵之网上。但仅仅知道它就在这里还不够--打破位面之间的屏障需要力量。法术和魔法物品可以做到这一点,如果能弄到它们的话。此外,旋涡--十分罕见的元素位面直接汇入主物质位面的地方--可以省去整个旅程,直接把一个人从主物质位面带到一个内层位面,有时甚至能把他们再带回来。(举个例子,火山就是寻找通向火位面的旋涡的好地方。)

一些家伙说以太位面是一个巨大的、笼罩在雾气中的一无所有之处。这可不是真话,因为以太位面是一个着实繁忙的地方。沿着它的边缘(虽然以太位面是无限广大并且接触一切,但它依然有边界),人们可以看到相邻位面中的景象。离开你原来位面的边缘,进入海洋一般的以太深渊。在那里一个人可以游上好几里格远而接触不到任何东西,然后突然,眼前就有一个岛屿飘浮在迷雾中。这些就是半位面,一些有着自己法则和现实的小小口袋世界。有时印记城会在痛苦女士的命令下吐出一个半位面--被称为背反迷宫的特殊监牢,用来囚禁那些试图对印记城造成伤害的人--而此外一些半位面则是巫师'培养'的。多数半位面都相当安全,但传闻说某一个半位面是个极度恐怖的地方--几乎没人从那里回来。

星界位面()

从主物质位面到外层位面需要通过星界位面。星界位面和以太位面一样与主物质位面上的每一点相接触,但这个两位面--星界和以太--从不相遇。星界位面也和每个外层位面连接,但在穿越两个位面的前提是知道传送门的位置。

有些家伙说在星界位面旅行是所有位面旅行中最困难的。这些人中大部分是主物质位面居民。主物质位面居民在星界位面旅行时必须应付那些试图把他的身体拉回主物质位面的银线。位面居民当然没有这个问题,但对他们来说跨过分界进入星界位面的领域依然不是件容易的事。进入星界位面的最好方式是使用星界投射术,一种神力存在们赐予它们特殊的仆从的神术。巫师们则喜欢使用魔法装置完成这一步。最直接的方法是通过导管或彩池,它们可以把一个人从主物质位面直接冲到任何外层位面中。

虽然看起来空空荡荡,但星界位面实际上是个相当繁忙的地方。来这里的旅行者应该做好和吉斯彦克依人照面的准备,因为银色虚空就是它们的家。驻满了吉斯彦克依人的巨大要塞随着银流四处飘荡,而吉斯彦克依人的船只也常常在星界位面中航行。吉斯彦克依人并不孤单,这里还有比它们更大、更丑陋东西存在,比如星界巨兽、星界鲸和那些由死去的远古神祗的尸体形成的浮岛。大多数旅行者都把这个位面视为一个最好尽快离开的地方。

外域()

包围着印记城的外域是通往外层位面的最后一条路。当然,外域也是外层位面之一,但它和其它外层位面都不一样。它不是环的一部分--它是环的中心。一个人在外域(或者照一些人的叫法,'那地')上前行,他最终会到达别处--并不是这个位面上的其它地方,而是完全进入了另一个位面。一个人往环上某个位面的方向走的越远,外域就越像那个位面,直到他(或他或它)最后到达一扇两个位面间的传送门。

外域上传送门的位置都是固定的。如果有个人知道正确的路径,那他总能找到传送门。很多传送门附近都有个小城,在那里交易者和商家与传送门后的居民们进行商业贸易--就像临近豪勇天河的格姆镇、临近无底深渊的瘟城和临近炼狱的骨笼镇。其中一些确实是宁静安全的小城,但其它一些几乎和它们相邻的位面一样恐怖。

印记城(

在重复一遍:印记城和其它任何地方都不一样,任何地方!这座城中的传送门可以通往多元宇宙中的任何地方:主物质位面中各个世界、侧元素位面、准元素位面和它们相对的元素位面、以太位面和其中半位面的迷雾、星界位面的银色虚空、每个外层位面及其中的每一层。但这些也是个陷阱:要明白,知道传送门存在是一回事,找到它们又是另一回事。有时它们会移动,有时它们被看守着,有时它们不过是简单地藏在那里。但每个组织都知道,知识就是力量。

但仅仅是知道如何找到一大堆传送门以及每扇门的另一边都有什么并不能使一个家伙变成印记城中的老大级人物。如果一个呆瓜没见过面孔被闪烁锋利的剑刃包围的痛苦女士在街道上浮过,那他就没见过外域上真正的力量。痛苦女士是印记城保持安全的原因。正因为她,即便最强大的家伙在印记城中待着时也都老老实实;也正是因为她,血腥战争才从没有跨入印记城的大门。她不和任何人讲话,也没有任何人对她说话,因为向她开口的结果只有疯癫而死。

主物质位面(

主物质位面仅仅是一个位面,但其中包括了很多彼此分离的世界。一个世界也许仅是一颗行星,也许是一个包括行星、卫星、小行星、彗星、恒星的完整星系。每个世界都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为燃素的琥珀色流体中。

这段似乎是说位面大于晶壁。主物质位面里就有很多晶壁。

(也许有人知道,通过一中被称为魔法船航行的方法人们可以穿越燃素从一个晶壁系旅行到另一个晶壁系,但这并不是我们这里的主题。)

这段似乎是说,通过魔法船航行(星际旅行的方式?)也可以跨越晶壁。那么,晶壁系应该是星系了。作者:

时间:

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一个晶壁是一个世界,不等于一个星系,不过通常情况下

的世界里不会出现星际航行之类的场面,一个世界里人物的活动范围通常在一个星球上,所以一个世界的宇宙往往只有一个简单的行星系作者:晕船水手时间:

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燃素不等于宇宙空间,勉强解释的话,它倒是稍微近似一点“超空间”“亚空间”“次空层”“虫洞”等东西,但也不准确

晶壁系如同一个个气泡一样的漂浮在燃素之海上,你要明白这个场景可能是非三维的,或者说是另一个宏观概念的视觉空间里的场景

作者:

时间:

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以下是引用晕船水手在

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的发言:

燃素不等于宇宙空间,勉强解释的话,它倒是稍微近似一点“超空间”“亚空间”“次空层”“时间隧道”等东西,但也不准确

晶壁系如同一个个气泡一样的漂浮在燃素之海上,你要明白这个场景可能是非三维的,或者说是另一个宏观概念的视觉空间里的场景

看描述,燃素不就是“以太”之类的东西么,还没有真空这个概念的时期的观点。虽然这种魔幻里面找科幻的行为实在很蛋痛作者:晕船水手时间:

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以下是引用

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的发言:

看描述,燃素不就是“以太”之类的东西么,还没有真空这个概念的时期的观点。虽然这种魔幻里面找科幻的行为实在很蛋痛

以太是主物质界和内层位面的过渡

燃素的问题就牵扯到

&

;

不同的版本了,也非常之乱

版时代,主物质位面是共用的,费伦世界、克莱恩世界,都在同一个主物质位面里,这个时期燃素也许可以用外太空解释

.

版时代,主物质位面不共用了,而是分成了许多个独立的宇宙,他们并不在一个空间里,所以燃素也变成了一种更抽象的东西,是不同空间宇宙的连接。上面引用的位面手册指的大概就是这个时期

.

版时代,连多元宇宙体系也不共用了,各有各的体系,彼此互不相关,比如费伦的世界树,

的元素、苍蓝、空洞、黑色位面,克莱恩的善良、邪恶、中立三位面

至于燃素那东西是否还存在,不知道……

作者:

啊时间:

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以下是引用

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的发言:

每个世界都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为燃素的琥珀色流体中。(也许有人知道,通过一中被称为魔法船航行的方法人们可以穿越燃素从一个晶壁系旅行到另一个晶壁系,但这并不是我们这里的主题。)

以上是位面之书里的原话,在主物质位面的定义里

去看了一眼三版的位面手册,在几种位面的简略介绍(第六页)上,没有这个。在物质位面的具体章节介绍(

页),好像也没有……

确定您引用的是三版的内容?

作者:

啊时间:

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以下是引用真理之眼在

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的发言:

主物质位面(

主物质位面仅仅是一个位面,但其中包括了很多彼此分离的世界。一个世界也许仅是一颗行星,也许是一个包括行星、卫星、小行星、彗星、恒星的完整星系。每个世界都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为燃素的琥珀色流体中。

这段似乎是说位面大于晶壁。主物质位面里就有很多晶壁。

(也许有人知道,通过一中被称为魔法船航行的方法人们可以穿越燃素从一个晶壁系旅行到另一个晶壁系,但这并不是我们这里的主题。)

这段似乎是说,通过魔法船航行(星际旅行的方式?)也可以跨越晶壁。那么,晶壁系应该是星系了。

还是那句话,看了一眼三版的位面手册(),内容不同。

确定您引用的设定不是旧的

版内容?

作者:晕船水手时间:

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以下是引用

啊在

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的发言:

去看了一眼三版的位面手册,在几种位面的简略介绍(第六页)上,没有这个。在物质位面的具体章节介绍(

页),好像也没有……

确定您引用的是三版的内容?

请查阅:异域风景

不是所有的位面知识都写在位面手册上的……作者:

啊时间:

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版上对于物质位面的形状已经明确说明了,不限制是悬在虚空里的一颗行星,也可以是无限的大陆,可以是个驼在海龟背上的碟子,可以飘带……作者:

啊时间:

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以下是引用晕船水手在

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的发言:

请查阅:异域风景

不是所有的位面知识都写在位面手册上的……

请查阅

作者:晕船水手时间:

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以下是引用

啊在

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的发言:

版上对于物质位面的形状已经明确说明了,不限制是悬在虚空里的一颗行星,也可以是无限的大陆,可以是个驼在海龟背上的碟子,可以飘带……

对啊,所以

.

版是同在主物质位面的“不同宇宙”作者:

啊时间:

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还是怀疑晶壁这个设定在

版时代其实已经是功能重叠的冗余设定,之所以现在会被一次次提起来、用起来,也是因为现在能够接触到的大部分参考资料还是

版时代流传下来的。

系列其实是

版的(但甚至

几作里面都没提晶壁)

异域镇魂曲这个游戏就更不用说了

晶壁系这个概念,无非是独立存在的一套世界,完全可以统合成被无尽的外位面(大海)隔绝出来的一个个物质位面和附在其周边的小内层位面(大岛和礁链)

作者:晕船水手时间:

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以下是引用

啊在

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的发言:

请查阅

唔,抱歉

我看到了传说中的“万物皆三律”,那么这个应该是

版的了

那么

.

版到底有没有燃素还存疑.....作者:晕船水手时间:

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以下是引用

啊在

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的发言:

还是怀疑晶壁这个设定在

版时代其实已经是功能重叠的冗余设定,之所以现在会被一次次提起来、用起来,也是因为现在能够接触到的大部分参考资料还是

版时代流传下来的。

系列其实是

版的(但甚至

几作里面都没提晶壁)

异域镇魂曲这个游戏就更不用说了

晶壁系这个概念,无非是独立存在的一套世界,完全可以统合成被无尽的外位面(大海)隔绝出来的一个个物质位面和附在其周边的小内层位面(大岛和礁链)

最后一段话我觉得是不对的,不管在

.

还是

.

不同宇宙和不同位面不是一个概念作者:

啊时间:

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以下是引用晕船水手在

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的发言:

最后一段话我觉得是不对的,不管在

.

还是

.

不同宇宙和不同位面不是一个概念

嗯,说得也是,一个主要的物质位面以及附在其周边的各种位面有很强的集中性。(顺便,相邻的双子物质位面只被一层影位面或者以太位面隔开的情况,也被列为正常,但还没见过)确实可以看作独立宇宙。

但是每个宇宙相对自己虽然集中,不同宇宙之间的交通却又没有什么距离感,都是找到合适的传送门、入口、直接就跨过去了。实际距离是无限的,但跨越过去只需一步,这种情况下其实宇宙和宇宙之间没什么遥远感。

没有了燃素海,也没有了魔法船航行(开个传送一步就过去了,航行有什么意义?),晶壁的好多特性在这种环境下就根本多余。

所以说燃素和晶壁,应该是被冷处理了。

作者:

时间:

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以下是引用

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的发言:

你根本就没搞清楚

规则是干什么的。博得的战役玩家自己玩也好,跑

团也好,最后出现什么结局,那是玩家团的结局,和战役设定根本是两回事。理论上,任意一个战役,任意一个世界,只要你

开,

们就能轰杀任意一个神取代他。这不影响同一个

同一帮

使用同一个模组在下一次开团时这世界神系依然是官方设定中的初始神系。

规则是游戏规则,是设计游戏世界的基础规则,仅此而已。只要玩家还在使用,旧版规则依然是官方规则,&#

;&#

;包括被官方宣布废除的二版

规则在内。至于玩家如何在官方公布的基础规则上设计世界、剧情从而创造出属于玩家自己的结局,那是属于玩家的游戏,和官方角度不角度没什么关系。海岸巫师会在宣传上,自然会使用最新版的规则用与宣传。而新的战役、小说和也会使用新的规则,使用旧规则的小说也可以修改为适应新规则的。但是,旧规则的战役、小说和依然是基于

官方规则的,根本不存在什么废除一说。作者:

时间:

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以下是引用

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的发言:

不是战力的问题。玩家可以按照规则升级,怪物也一样可以按照规则升级。战斗的胜负除了骰子的因素外,通常是取决于战术和遭遇设计。只要

够强,把大地精升起级来武装一下照样拍死战力优化过的

是人与人的战斗而不是人与

的战斗。而

除了默契上的优势外还天生拥有情报优势,他知道

的所有情报,而

放的怪物往往只能凭经验去猜。

传奇团的问题在于,到了这个级别,模组的故事已经无法设计了。低级团

设下各种圈套各种陷阱各种阴谋来使故事情节更曲折更有趣,但是到了高级别,再怎么完美的阴谋诡计在高级预言系法术面前都是可笑的小把戏,

只要准备好法术,施展,然后就找到

去把他揪出来打一顿,这是非常乏味的

团,除了玩家都不能升级

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王子虚
萌王简介: 陈晨穿越成一个自闭三年不出门最终猝死的少年。 刚弄清楚情况,规划好未来,睡觉的时候忽然进入了一个奇怪的信息世界。 世界上的垃圾信息:复读机、键盘侠、杠精、喷子、柠檬精、咕咕咕、马赛克等,在这里都变成了活的怪物。 杀死这些怪物,能够得到一定的“信息能量”。 在信息世界,信息能量能够召唤动漫、游戏中的武器、装备、宠物,还能够娘化(拟人化)万物。 回到现实中,可以兑换绘画、音乐、写作、网络
玄幻 完结 116万字
玩转沙盒异界

玩转沙盒异界

苦大且仇深
玩转沙盒异界简介: 中二版: 他,富可敌国。 他,万众瞩目。 他,最强法爷。 他醒了。 他去挖矿了。 正常版: 想要富,先撸树。 种了田,再修路。 本着这一人生格言,骨(肝)灰(帝)级沙盒游戏爱好者沙文降临异世界,开始了他的潇洒生活。
玄幻 完结 190万字
卡牌幻界

卡牌幻界

浪子的箱子
卡牌幻界简介: 某天,人类生活了上百万年的星球发生了巨大的变化。 人们需要重新去认知它。
玄幻 连载 4万字
我用异能在修真界打下一片天

我用异能在修真界打下一片天

没有归宿的人
我用异能在修真界打下一片天简介: 在强大的修行者世界, 他不会修行,可手中铁棍十万斤; 他不会法术,却能组合各种元素; 他没有真气,却能飞在空中; 他用他的奇思妙想,组合各种异能。 系统: 没有最强的异能,只有无限的异能组合。 用我给你的异能,打下你的一片天。 如此,你才有资格来到我身边。
玄幻 连载 15万字
宇智波楠雄的日常

宇智波楠雄的日常

涂九岁
宇智波楠雄的日常简介: 宇智波楠雄:这是我带过最差的一届世界。 —— 这是一个超能力者在忍者世界的故事。 —— 注:无女主,综漫,主火影。
玄幻 连载 57万字
菩疏世界:遗腹子

菩疏世界:遗腹子

铭钧
菩疏世界:遗腹子简介: 潇洒还能到何时?不管,罢谈。 未来有何可担忧?呦呵,赶忧。 山秃看山秃,海涸观海涸。处处美景处处赏,就是这个咸鱼爽~ 一位身穿袈裟,周身悟出吡罗金刚纹的年轻小伙突然从菩疏台上站了起来,眺望着远处光秃秃的山深吸一口气后,这般感慨着。 这小伙真名唤作“张涵阳”,法名为“藏衍”,是那达库藏大法师的第一百零八界弟子。不久前,由于他婆娑心境幻生的第九个菩疏世界再次破碎,悬浮在其面前
玄幻 连载 3万字