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埋地雷:主动技能:消耗一次进攻机会,在地面之上埋入一个地雷

血量的地雷,每回合敌人发动攻击的时候有

%几率会发生爆炸,对所有敌人造成

点法术伤害。地雷持续

回合,施法间隔

回合。

天神等级:

攻击力:

防御力

血量:

技能:召唤炮塔,主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个

攻击力,

防御力,

血量的炮塔,炮塔持续

回合,施法间隔

回合。

埋地雷:主动技能:消耗一次进攻机会,在地面之上埋入一个地雷

血量的地雷,每回合敌人发动攻击的时候有

%几率会发生爆炸,对所有敌人造成

点法术伤害。地雷持续

回合,施法间隔

回合。

机械强化:被动技能,效果:提高加兹鲁维

%基础攻击力,主动使用消耗一次进攻机会,暂时减少

%加兹鲁维受到的伤害,持续

回合,施法间隔

回合。

被动技能:所有友军机械单位每回合回复

%最大生命值。

十八.格雷迈恩

来自《魔兽世界》种族:狼人,地面单位,生物单位,英雄角色,远程单位

普通等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:无

优秀等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:无

精英等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高

%,变成近战单位,但是基础防御力也降低

%。施法间隔

回合。

变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低

%,变成远程形态,基础防御力提高

%。施法间隔

回合。

格雷迈恩初始召唤形态为人形态。

领主等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高

%,变成近战单位,但是基础防御力也降低

%。施法间隔

回合。

变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低

%,变成远程形态,基础防御力提高

%。施法间隔

回合。

格雷迈恩初始召唤形态为人形态。

狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有

%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的

%的伤害。

银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位

.

%最大生命值伤害。

史诗等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高

%,变成近战单位,但是基础防御力也降低

%。施法间隔

回合。

变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低

%,变成远程形态,基础防御力提高

%。施法间隔

回合。

格雷迈恩初始召唤形态为人形态。

狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有

%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的

%的伤害。

银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位

.

%最大生命值伤害。

传说等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高

%,变成近战单位,但是基础防御力也降低

%。施法间隔

回合。

变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低

%,变成远程形态,基础防御力提高

%。施法间隔

回合。

格雷迈恩初始召唤形态为人形态。

狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有

%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的

%的伤害。

银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位

%最大生命值伤害。

天神等级:

攻击力:

防御力

血量:

技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高

%,变成近战单位,但是基础防御力也降低

%。施法间隔

回合。

变人:主动技能:消耗一次进攻机会,&#

;.&#

;&#

;

.&#

;变身成为人形态,基础攻击力降低

%,变成远程形态,基础防御力提高

%。施法间隔

回合。

格雷迈恩初始召唤形态为人形态。

狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有

%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的

%的伤害。

银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位

.

%最大生命值伤害。

扑咬:主动技能,消耗一次进攻机会,对敌人生物单位进行一次可怕的撕咬,造成

+

%目标易损伤生命值的伤害,施法间隔

回合。狼人形态可以使用。

超级银弹:主动技能,消耗一次进攻机会,对敌人生物单位发出一枚可怕的银弹,造成目标

%当前生命值的伤害,施法间隔

回合。人形态下可以使用。

被动技能:所有友军每回合都会额外回复

%最大生命值的血量。

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