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点血量。施法间隔一个回合(就是施法之后的第二个回合无法施法,第三个回合可以再次施法。)

传说等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:召唤食尸鬼:效果:一次性技能,阿尔萨斯被召唤的时候同时召唤两个

攻击力,

防御力,

血量的食尸鬼,食尸鬼只要每被杀死就能够一直存在,并且两个食尸鬼都被杀死之后还将会再次召唤一个

攻击力,

防御力,

血量的食尸鬼。

死亡缠绕:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标非亡灵生物单位造成

点法术伤害,或者给一个友军亡灵单位恢复

点血量。施法间隔一个回合(就是施法之后的第二个回合无法施法,第三个回合可以再次施法。)

天神等级:

攻击力:

防御力

血量:

技能:召唤食尸鬼:效果:一次性技能,阿尔萨斯被召唤的时候同时召唤两个

攻击力,

防御力,

血量的食尸鬼,食尸鬼只要每被杀死就能够一直存在,并且两个食尸鬼都被杀死之后还将会再次召唤一个

攻击力,

防御力,

血量的食尸鬼。

死亡缠绕:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标非亡灵生物单位造成

点法术伤害,或者给一个友军亡灵单位恢复

点血量。施法间隔一个回合(就是施法之后的第二个回合无法施法,第三个回合可以再次施法。)

亡者大军:主动技能:额外召唤三只

攻击力,

防御力,

血量的食尸鬼,并且所有在场的食尸鬼的基础攻击力提高

%,食尸鬼没有被击杀之时会一直存在,攻击力提升效果持续

回合,施法间隔

回合。

被动技能:每回合恢复在场上的所有亡灵单位

%最大生命值。

六.萨尔

来自《魔兽世界》种族:兽人,地面单位,生物单位,英雄角色,近战单位

普通等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:无

优秀等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:无

精英等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成

点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到

点法术伤害。施法间隔一回合。

领主等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成

点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到

点法术伤害。施法间隔一回合。

愤怒攻击:被动技能:普通攻击有

%几率造成相当于目标

%最大生命值的额外法术伤害。

史诗等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成

点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到

点法术伤害。施法间隔一回合。

愤怒攻击:被动技能:普通攻击有

%几率造成相当于目标

%最大生命值的额外法术伤害。

传说等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成

点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到

点法术伤害。施法间隔一回合。

愤怒攻击:被动技能:普通攻击有

%几率造成相当于目标

%最大生命值的额外法术伤害。&#

;u

s&#

;m

天神等级:

攻击力:

防御力

血量:

技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成

点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到

点法术伤害。施法间隔一回合。

愤怒攻击:被动技能:普通攻击有

%几率造成相当于目标

%最大生命值的额外法术伤害。

先祖之怒:让萨尔额外获得攻击力,第一回合获得相当于

%基础攻击力的额外攻击力,第二回合再获得相当于

%基础攻击力的额外攻击力,第三回合再获得相当于

%基础攻击力的额外攻击力,该效果在第三回合之后还能再持续

回合,施法间隔

回合。

被动技能:让友军的技能所有造成的法术伤害提高

%。

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游戏 连载 89万字