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埋地雷:主动技能:消耗一次进攻机会,在地面之上埋入一个地雷
血量的地雷,每回合敌人发动攻击的时候有
%几率会发生爆炸,对所有敌人造成
点法术伤害。地雷持续
回合,施法间隔
回合。
天神等级:
攻击力:
防御力
血量:
技能:召唤炮塔,主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个
攻击力,
防御力,
血量的炮塔,炮塔持续
回合,施法间隔
回合。
埋地雷:主动技能:消耗一次进攻机会,在地面之上埋入一个地雷
血量的地雷,每回合敌人发动攻击的时候有
%几率会发生爆炸,对所有敌人造成
点法术伤害。地雷持续
回合,施法间隔
回合。
机械强化:被动技能,效果:提高加兹鲁维
%基础攻击力,主动使用消耗一次进攻机会,暂时减少
%加兹鲁维受到的伤害,持续
回合,施法间隔
回合。
被动技能:所有友军机械单位每回合回复
%最大生命值。
十八.格雷迈恩
来自《魔兽世界》种族:狼人,地面单位,生物单位,英雄角色,远程单位
普通等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:无
优秀等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:无
精英等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高
%,变成近战单位,但是基础防御力也降低
%。施法间隔
回合。
变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低
%,变成远程形态,基础防御力提高
%。施法间隔
回合。
格雷迈恩初始召唤形态为人形态。
领主等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高
%,变成近战单位,但是基础防御力也降低
%。施法间隔
回合。
变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低
%,变成远程形态,基础防御力提高
%。施法间隔
回合。
格雷迈恩初始召唤形态为人形态。
狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有
%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的
%的伤害。
银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位
.
%最大生命值伤害。
史诗等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高
%,变成近战单位,但是基础防御力也降低
%。施法间隔
回合。
变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低
%,变成远程形态,基础防御力提高
%。施法间隔
回合。
格雷迈恩初始召唤形态为人形态。
狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有
%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的
%的伤害。
银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位
.
%最大生命值伤害。
传说等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高
%,变成近战单位,但是基础防御力也降低
%。施法间隔
回合。
变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低
%,变成远程形态,基础防御力提高
%。施法间隔
回合。
格雷迈恩初始召唤形态为人形态。
狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有
%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的
%的伤害。
银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位
%最大生命值伤害。
天神等级:
攻击力:
防御力
血量:
技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高
%,变成近战单位,但是基础防御力也降低
%。施法间隔
回合。
变人:主动技能:消耗一次进攻机会,&#
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;变身成为人形态,基础攻击力降低
%,变成远程形态,基础防御力提高
%。施法间隔
回合。
格雷迈恩初始召唤形态为人形态。
狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有
%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的
%的伤害。
银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位
.
%最大生命值伤害。
扑咬:主动技能,消耗一次进攻机会,对敌人生物单位进行一次可怕的撕咬,造成
+
%目标易损伤生命值的伤害,施法间隔
回合。狼人形态可以使用。
超级银弹:主动技能,消耗一次进攻机会,对敌人生物单位发出一枚可怕的银弹,造成目标
%当前生命值的伤害,施法间隔
回合。人形态下可以使用。
被动技能:所有友军每回合都会额外回复
%最大生命值的血量。