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史诗等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:不屈战士,被动技能,穆拉丁生命值低于

%的时候,每回合结束之后都会回复相当于

%基础生命值的血量。

风暴之锤:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位生物单位造成

点法术伤害,并眩晕其一个回合,施法间隔三个回合。

传说等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:不屈战士,被动技能,穆拉丁生命值低于

%的时候,每回合结束之后都会回复相当于

%基础生命值的血量。

风暴之锤:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位生物单位造成

点法术伤害,并眩晕其一个回合,施法间隔三个回合。

天神等级:

攻击力:

防御力

血量:

技能:不屈战士,被动技能,穆拉丁生命值低于

%的时候,每回合结束之后都会回复相当于

%基础生命值的血量。

风暴之锤:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位生物单位造成

点法术伤害,并眩晕其一个回合,施法间隔三个回合。

天神下凡:主动技能:消耗一次进攻机会,额外获得

%基础攻击力的攻击力,

%基础护甲的护甲,

%基础生命值的生命值,并且免疫一切敌我魔法效果,持续三个回合,施法间隔六个回合。

被动技能:场上所有友军单位每回合恢复

%基础生命值。

十二.麦迪文

来自《魔兽世界》种族:人类,地面单位,生物单位,英雄角色,远程单位

普通等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:无

优秀等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:无

精英等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:保护,主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位在受到一切伤害之后都不会丢失生命值,持续一个回合,施法间隔四个回合。

领主等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:保护,主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位在受到一切伤害之后都不会丢失生命值,持续一个回合,施法间隔四个回合。

时间静止:主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位无法攻击也无法被攻击,持续一个回合,施法间隔四个回合。

史诗等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:保护,主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位在受到一切伤害之后都不会丢失生命值,持续一个回合,施法间隔三个回合。

时间静止:主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位无法攻击也无法被攻击,持续一个回合,施法间隔四个回合。

传说等级:

攻击力:

防御力:

血量:

技能:保护,主动技能:消耗一次进攻机会,&#

;&#

;.u

h&#

;.让目标单位在受到一切伤害之后都不会丢失生命值,持续一个回合,施法间隔三个回合。

时间静止:主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位无法攻击也无法被攻击,持续一个回合,施法间隔三个回合。

天神等级:

攻击力:

防御力

血量:

技能:保护,主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位在受到一切伤害之后都不会丢失生命值,持续一个回合,施法间隔两个回合。

时间静止:主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位无法攻击也无法被攻击,持续一个回合,施法间隔两个回合。

时空流逝:主动技能:消耗一次进攻机会,让场上所有的敌我状态都随机恢复到一到三个回合之前的状态,施法间隔七个回合。

被动技能:场上所有的友军单位在回合开始之时都有

%的几率自动获得一次保护状态。

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