魔兽世界角色卡牌(2) (第2/2页)
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点血量。施法间隔一个回合(就是施法之后的第二个回合无法施法,第三个回合可以再次施法。)
传说等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:召唤食尸鬼:效果:一次性技能,阿尔萨斯被召唤的时候同时召唤两个
攻击力,
防御力,
血量的食尸鬼,食尸鬼只要每被杀死就能够一直存在,并且两个食尸鬼都被杀死之后还将会再次召唤一个
攻击力,
防御力,
血量的食尸鬼。
死亡缠绕:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标非亡灵生物单位造成
点法术伤害,或者给一个友军亡灵单位恢复
点血量。施法间隔一个回合(就是施法之后的第二个回合无法施法,第三个回合可以再次施法。)
天神等级:
攻击力:
防御力
血量:
技能:召唤食尸鬼:效果:一次性技能,阿尔萨斯被召唤的时候同时召唤两个
攻击力,
防御力,
血量的食尸鬼,食尸鬼只要每被杀死就能够一直存在,并且两个食尸鬼都被杀死之后还将会再次召唤一个
攻击力,
防御力,
血量的食尸鬼。
死亡缠绕:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标非亡灵生物单位造成
点法术伤害,或者给一个友军亡灵单位恢复
点血量。施法间隔一个回合(就是施法之后的第二个回合无法施法,第三个回合可以再次施法。)
亡者大军:主动技能:额外召唤三只
攻击力,
防御力,
血量的食尸鬼,并且所有在场的食尸鬼的基础攻击力提高
%,食尸鬼没有被击杀之时会一直存在,攻击力提升效果持续
回合,施法间隔
回合。
被动技能:每回合恢复在场上的所有亡灵单位
%最大生命值。
六.萨尔
来自《魔兽世界》种族:兽人,地面单位,生物单位,英雄角色,近战单位
普通等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:无
优秀等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:无
精英等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成
点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到
点法术伤害。施法间隔一回合。
领主等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成
点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到
点法术伤害。施法间隔一回合。
愤怒攻击:被动技能:普通攻击有
%几率造成相当于目标
%最大生命值的额外法术伤害。
史诗等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成
点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到
点法术伤害。施法间隔一回合。
愤怒攻击:被动技能:普通攻击有
%几率造成相当于目标
%最大生命值的额外法术伤害。
传说等级:
攻击力:
防御力:
血量:
技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成
点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到
点法术伤害。施法间隔一回合。
愤怒攻击:被动技能:普通攻击有
%几率造成相当于目标
%最大生命值的额外法术伤害。&#
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天神等级:
攻击力:
防御力
血量:
技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成
点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到
点法术伤害。施法间隔一回合。
愤怒攻击:被动技能:普通攻击有
%几率造成相当于目标
%最大生命值的额外法术伤害。
先祖之怒:让萨尔额外获得攻击力,第一回合获得相当于
%基础攻击力的额外攻击力,第二回合再获得相当于
%基础攻击力的额外攻击力,第三回合再获得相当于
%基础攻击力的额外攻击力,该效果在第三回合之后还能再持续
回合,施法间隔
回合。
被动技能:让友军的技能所有造成的法术伤害提高
%。