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极度消耗后,修炼内功,有事半功倍的效果。这个经验倒不是功法里提及的,是黄烁从小说里看的,试过以后,提升的经验确实高了三成。

这点小技巧,也是他内功等级能快速追上来,缩小了和老玩家差距的一个小小的因素。真的很小,并非谦虚。

俗话说穷文富武,练武是一个消耗极大的行为。不过在这个游戏,这种消耗主要体现在积分的恐怖消耗上。

之前为什么黄烁给自己定的目标,最少也要进入前三十名。就是因为杀入前三十名,收获的积分才能保证基本的修炼需求。

大概过了四十多分钟,黄烁猛地睁开眼,精神奕奕,虚弱感一扫而空。

修炼是枯燥的,但却是上瘾的。黄烁这个人本身并没什么雄心壮志,但却如此认真的修炼,积极的在游戏里拼搏,为的就是迷上了这种修炼的快感。

亲身体悟着自己一点点的变强,那种感觉美妙至极。尤其是每次内功修炼完,浑身那种精力充盈,神清气爽的感觉,让人深深着迷。

起身活动了几下,发泄了一下充盈的精力,黄烁才拉过一把椅子,坐下点开了扳指的界面。

他现在所处的房间,并非现世,还是游戏的一部分,属于玩家的私人空间。

玩游戏嘛,拼搏是过程,盘点收获才是每一场游戏最激动人心的高光时刻。

界面一点开,最显眼的地方,大大的写着八个字。

大吉大利,今晚吃鸡!

真是恶俗啊,黄烁撇了撇嘴,没管这些大字,而是直接看向了下面的小字。

地图名称:逃离秦皇陵

地图类型:求生(名次加成

,搜索加成

,杀戮加成

.

是否逃生:是(积分

,加成

,触发奖励。)

排名:第一(积分

,加成

搜索:积分

,加成

杀戮:积分

,加成

.

本场积分:

.

看着两千出头的积分,黄烁狠狠的一握拳,亢奋的有了原地起舞的冲动。

两千积分在初级场已经是理论上的极限了,尤其还是在这次地图明显不正常的情况下。真不枉自己最后的拼命一博。

逃生类地图首重排名,但排第一也就一千积分。但能顺利突破逃离点,就能再得一千,收获翻倍。这个设定以前还不明显,毕竟单纯玩家间对抗,留到最后和到达逃离点,大部分时候都不冲突。以往可没有这么无解的

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