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让蛙人战士先到一边玩去,查看蛙人苦力,召唤出面板:蛙人苦力,攻击

-

,防御

,生命值

,技能建造,维护。点击详细以后看看技能介绍,其中建造能建造石板,也能对广场上的石板进行塑型,如果建造石板的话,每块

*

单位的石板需要物质

能量

,而塑型只能以广场石板为目标,每次进行每

单位石板塑型需要消耗

单位能量,如果塑型出来的单位超过

单位石板所允许的大小上限将会额外消耗物质能量,有点类似建造石板,而维护,能让蛙人苦力消耗能量修补受到伤害的石板单位,包括那些被建立起来的快捷召唤模板,如果在快捷模板还没召唤出单位使自身进入虚影状态(无敌形态)的时候受到攻击,一样会受到损伤,这时候就需要蛙人苦力去维护了。

让蛙人苦力去正中间做个雕像·鸡出来,发现只要基础的一单位能量就够了,那还有啥好说的,继续召唤出鸡,消耗

能量,雕像变成一只睡着了的鸡,看看面板:鸡,状态沉睡中/唤醒。

“没了?”白高兴看着只有一个可切换状态的面板和正睡着的新单位,陷入沉默。“我戳”一指头点在脑袋上,那沉睡中的状态变成唤醒,&#

;&#

;鸡一声啼鸣传出老远,同时面板也有变化:鸡,状态属性,能量

/

,加强元?资源汲取能量速度

点/秒(持续

分钟)

就这?白高兴看着刚过几分钟,才消灭了进攻怪物没多久,临时召唤生命都还没消失的广场外又传来了怪物攻城所特有的动静,以及光芒越发璀璨的快捷召唤模板,发现其实鸡就好比游戏里的提前进攻功能。另外,值得一题的是,之前白高兴以为快捷召唤模板在召唤出一次临时生物以后重新积累光芒,满了以后会再一次召唤新的单位,也就是一个模板能直接召唤出一个以上单位,后面才发现没有,如果快捷模板对应的单位没死亡消失,快捷模板只会积攒光芒,等待所召唤单位消失后由白高兴操控重新召唤,而且模板所能积攒的光芒也有上限,虚影化的模板雕像会随着光芒的积攒慢慢变得实质化,当完全实质,还布满光芒的时候(第二次积攒满)就无法继续积攒光芒(也就是一次战斗最多三条命),不过还好,只要模板所召唤出来的单位没有消失,哪怕模板看起来变成实质,实际上也是碰不到的,仿佛是个幻像一般。

不对,加强元?每秒一点的能量汲取速度。现在元?每小时能汲取物质和能量各

点,一个小时三千六百秒,也就是一秒差不多能汲取,嗯,白高兴仔细计算以后发现,每秒还不到

.

,也就

.

点能量,这一下多出每秒

点,十分钟就能多出

点能量,这都快赶上元?一个小时的成绩了,啧啧啧,这加成,美滋滋啊。

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游戏 完结 5万字