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也就是说,每隔五秒的时间,半截香烟会额外受到一次毒素伤害

从第一个毒刺技能出手的时候开始计时,半截香烟所受到的毒素伤害是这样的:

第一秒:

点毒素伤害

第二秒:

点毒素伤害(加入瘴气毒素效果),

第三秒:

点毒素伤害(侵蚀技能无效果),

第四秒:

点毒素伤害(加入病毒毒素效果),

第五秒:

点毒素伤害

第六秒:

点毒素伤害

第七秒:

点毒素伤害

第八秒:

点毒素伤害

第九秒:

点毒素伤害(失去毒刺效果)

第十秒:

点毒素伤害(失去瘴气效果)

这是十秒内,胖子的技能对半截香烟造成的毒素伤害列表,后面一直都是

点这样的病毒毒素伤害了,而因为冥毒光环的存在,十秒内,半截香烟额外受到了两次额外的毒素伤害效果。

第一个五秒,只有第二个五秒的时候,却就有些多了,相当于这十秒的毒素伤害总量+第一个五秒的额外

点毒素伤害的

算下来,是

点这就是冥毒光环属

ì

的效果累积的含义,假如可以的话,第三次额外毒素伤害,就要把十五秒内受到的毒素伤害效果全部加进去,然后把第一个五秒和第二个五秒所造成的额外毒伤害也加进去,最后来算

也就是越掉越多

当然了,半截香烟已经坚持不到计算第三个五秒了,他这十秒内受到的毒伤害一共是

点,两个五秒额外掉血

点,再加上胖子用技能攻击他时造成的直接伤害,他受到的总伤害一共是

半截香烟的生命值是

点,虽然中间用了一个生命恢复剂,让他多加了

点生命值起来,但是总数也仅仅只是

点而已,胖子的病毒技能持续时间可是整整第十二秒的时候,半截香烟的生命值就被彻底地清零了。

而在进入竞技场的时候,胖子就已经

了一个天赋点,将级才能够加的天赋:衰竭而亡给点亮了

【衰竭而亡】:剧毒术士是活着行走于是件的死亡使者,他们习惯用各种各样的毒素对敌人进行残酷的折磨,这导致他们的敌人往往都是在痛苦的呼号中日渐衰弱,最后倒毙而亡的。

效果:使得剧毒术士的毒素伤害效果在对目标造成伤害以后,会让目标直接因为持续伤害而死亡。

所以,赢得这场切磋胜利的,是胖子……

系统:“你在于玩家半截香烟的切磋中赢得了胜利,获得竞技场积分

分。”

系统:“你完成了竞技场任务一,额外获得

点竞技场积分,&#

;&#

;u

&#

;m&#

;你目前的竞技场积分为,可在竞技场列表中查看自己的排名。”

半截香烟挂掉后,会被系统随机传送到竞技场的某个角落去,让他可以重新寻找附近的玩家进行切磋,不过在半截香烟被传送走的时候,胖子现这家伙一脸便秘后痛苦不堪的郁闷表情……

倒不是是胖子真的计算那么

ī

确,真的让毒素效果那么巧得没边的让半截香烟直接掉血掉死,即便他没有挂掉,胖子只要转过身来再往他身上补一刀,他也根本跑不掉的。

归根结底,还是因为剧毒术士这个职业的特

ì

,再加上胖子这家伙仗着自己鞋子移动度快,又有毒刺的减效果,反过头来无耻地把黑暗猎人放风筝这个专利用在了半截香烟身上……

他要是不郁闷得吐血,那才叫有鬼呢了……

…………

第二章,我先吃饭去,杯具,忙更新到现在都忘记吃饭了……

等下还有一章

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