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如此种种,让胖子都忍不住有些感到蛋疼……

随着新资料片的放出,系统自然多了更多的游戏内容,先第一个,那自然是坐骑系统了!

级以上的玩家,可以

费二十个金币,在那里接到坐骑任务,按照任务指引完成任务后,玩家可以得到属于自己的坐骑。

坐骑任务是分三个部分的,如果武动乾坤在完成第一部分的任务后,玩家不继续往下做了,那么可以获得一匹公共坐骑,那就是马匹。

如果武动乾坤选择继续进行第二部分任务的话,需要

费更多的金钱,但是却可以得到种族坐骑,根据玩家角色的种族不同,坐骑也不相同。

第二部分任务完成后,假如玩家还有能力继续做第三部分任务的话,那么可以得到更为细化的职业坐骑!职业坐骑,顾名思义,是对应玩家所选择的职业而单独设置的特殊坐骑,除了具备公共坐骑的移动加能力,种族坐骑的拉风外形以外,还可以使得玩家的职业获得更好的加成。

也就是说,坐骑这东西也是分为高中低三个档次的,如果武动乾坤追求精品的话,那么玩家可以一直做到职业坐骑的任务,假如只是希望拉风一点的话,那么做到种族坐骑就可以了,再低一点要求的话,只需要完成最简单的公共坐骑任务就可以了。

当然了,既然是精品,那么任务的

费以及难度,都会和普通的差别巨大。

至于第二更新的系统,那就是阵营攻防战了。

托加德里奥死亡的福,两大阵营再次开战了,身为阵营的一员,都要参与到这场战争中去,玩家现在已经可以越过边境,到达敌对阵营的领土中去了,如果武动乾坤运气好的话,玩家可以跑到敌对阵营的副本中去进行游戏,但是如果武动乾坤运气不好遇到敌对阵营的玩家的话,那么就要心被人击杀了。

敌对阵营之间的玩家,相互攻击时如果武动乾坤能够击杀对方,还能够获得阵营声望值。

而系统的声望商人,除了原本出售的高级材料以外,现在还多出了战场套装图纸出售,需要玩家消耗相应的声望值进行兑换,这样一来,就算是没有能力下二十五人团队副本的玩家,也有可能获得套装图纸了。

当然了,通过击杀敌对阵营玩家来获取声望值的方法,也不是那么容易的,风险与收益并存,虽然出手主动攻击不会损失声望值,但是假如被人家反击杀死了,那么同样还是要掉声望掉金钱掉经验的,而且最麻烦的是,如果武动乾坤被敌对阵营的玩家杀死后,自身的装备还有较低几率会暴落出去!

注意,是暴落,而不是消失,系统不鼓励同阵营的玩家

,但是却鼓励对立阵营之间的玩家

,这样获得对方装备的奖励是很人的,虽然几率很,但是一旦有了这样的设置,玩家们就要心敌对阵营的人见财起意了……

同时,&#

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;与阵营战场系统一起推出的,还有悬赏系统。

所谓悬赏系统,是两个阵营针对对方玩家而设置的,比如说某个黑暗评议会阵营的玩家,在阵营战场中击杀了大量的神圣秩序教团阵营玩家,他在获得黑暗评议会阵营声望的同时,也会被神圣秩序教团进行悬赏通缉,悬赏金额高低,是由他击杀神圣秩序教团阵营玩家的数量来决定的,击杀得越多,悬赏金额就越高,而一旦被对方阵营所通缉,那么对方阵营的玩家如果武动乾坤领取了任务并击杀了这人后,就可以获得悬赏金额的奖励了。

当然,同样的,在获得悬赏奖励的同时,他也会继承被击杀玩家一半的悬赏值,不过是在对方阵营的……

胖子还记得,由于这个设置的存在,好多喜欢

ú

迹阵营战场的玩家,拼命地进行荣誉击杀,然后通过悬赏金额的排名,来做标榜自己的手段,毕竟被对方阵营通缉的悬赏金额越高,就意味着自己越厉害。

胖子知道,这阵营战场开放以后,在靠近边境的地方练级时,就要心了,因为谁都不敢保证,会不会有敌对阵营的玩家偷偷越过边境溜过来……

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