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很显然,地精这种新手怪物的设定,就是胆小怯懦,在战斗不利的时候,就会想办法逃跑。

眼看着自己进入游戏后第一只将要被击杀的怪物,竟然就这么跑开了,郑浩也觉得有些急了,拉开弓箭就朝着地精射去,但是遗憾的是,由于地精正在跑动当中,他射出的箭支擦着边就飞过去了,碰都没能碰到一下。

接连好几箭射出去,竟然都被地精给躲开了,导致郑浩浪费了不少的箭支,而就在这个时候,地精终于停住了脚步不再逃跑了,郑浩赶紧趁着这个机会,一箭射出去收割了这只地精。

杀掉地精后,郑浩获得了

点经验,但是却至少浪费了

支箭支,照这么一算,系统赠送的

支木箭,刚好能支撑他干掉

支地精,这太不划算了吧?

就算郑浩再笨,他也知道游侠的箭支是要花钱买的,假如入不敷出,到时候肯定要面临窘境了。

地精给干掉后,一把破烂的柴刀掉了出来落在地上,郑浩上前捡起,却发现就是他这次证明他这次任务击杀数的物品,于是捡起来放到背包里面。

由于被地精打到了两下,郑浩坐在地上开始回复,这是他刚才和地精大眼瞪小眼时发现的,坐在地上的话,回进入一个休息状态,生命值和魔法值会以每秒一点的速度开始恢复。

趁着恢复的时间,郑浩便在想刚才地精逃跑时的动作。

虽然地精在逃跑一段时间后还是会停下来,然后可以将其击杀掉,但是郑浩总是觉得有些不舒服,不爽!强迫症的表现症状就是这样的,有时候连郑浩自己都不会发现,不自觉地就进入了强迫状态,箭支有限,如果就这么浪费掉的话,会让他感到不安,所以下意识地就在想着要怎么才能改进效率。

于是,当第二只地精刷新出来后,郑浩在心中谋划了一番,这才站了起来。

这一次,还是在

米的距离,郑浩开怪了,一箭射中地精后,看着地精朝着他冲来,他一边后退拉开距离,一边开弓朝地精射击,这一次由于提前开始后退而不是站桩输出,所以直到郑浩的第三只箭射中了地精后,它才跑到郑浩面前,而偏偏这个时候由于血量太低,地精陷入了惊恐状态,没有攻击郑浩就提前开始逃跑了。

看着地精又开始风骚了,郑浩却没有急着射击它,而是等它逃跑到停住的时候,才一箭射出去。

又得了

点经验和一把破柴刀,只需要

点经验值就可以升级,现在郑浩已经完成五分之一了。

这次就比较好了,不但没有损失生命值,而且还没有浪费箭支,但是郑浩却还是觉得有些不满意,地精的逃跑时间足足有十秒,刚才那地精开跑的时候,郑浩就这么干站着看了

秒,这时间依然浪费了。

就好像是进入工作状态一样,郑浩现在满脑子都在想着,怎么把这件事情做到最好,于是,当第三只地精出现后,他依然照着刚才的步骤开始操作,等到地精开始逃跑的时候,他搭上一枚箭支,开始试着攻击逃跑中的地精。

学会如何用弓箭瞄准后,郑浩攻击地精时,都只能算作是攻击静止目标,这个肯定比较简单,郑浩掌握起来也比较容易,但是现在他要攻击的,是一个移动的目标,这就不是轻轻松松能完成的了。

第一箭射出去,直接就飞远了,地精的逃跑虽然是遵循

型轨迹,但是这家伙的方向完全是乱序的,你搞不清楚他什么时候会调头往另外一个方向绕弧线。

第二箭,郑浩试着朝地精即将前进的路线上面进行射击,但是由于没有把握好,还是被地精错开了,提前量计算太小,几乎是擦着地精的屁股飞开的。

第三箭,还是错开,这次又计算得过大,地精还没跑到那里呢,只从它面前飞了过去,吓得地精又转向。

有趣的场面再次出现,一个玩家和一个地精,竟然在这里较上劲了,一个拼命逃,一个拼命想阻击对方。

不过不得不说,在和地精较劲的过程中,郑浩不知不觉地学到了游侠最重要的一课,那就是预判和计算攻击提前量!

这也是因为郑浩一个人单练才会这样的,假如说和其他玩家组队的话,倒是不需要这么麻烦,一个近战系的顶上去,游侠在后面只需要射就行了,地精这样的小怪甚至来不及逃跑就会被干掉的,不过那样的话,反倒是丧失了一次熟悉和锻炼的机会。

第三只地精最后是因为停住脚步而被郑浩干掉的,这让郑浩有些遗憾,于是耐心地等待着下一只地精刷新。

当第四只地精,终于在逃跑时被郑浩射出的箭支命中,倒地身亡的时候,郑浩忍不住就发出了一声低低的欢呼,这可是一个明显的进步啊!

满怀期待地,郑浩继续等待下一只地精刷新,他已经完全沉迷与这种挑战的乐趣当中了。

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