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ù囘出地面的树根中囘央生长着一棵不到十米的小树。不要以为十米的树很大。在现实中十米的树的确还算蛮大的,可在游戏里,树木的基础高度就是从十米开始往上数的。低于十米的树一般只能在城市里看到,因为那些都是人工的景观树,高度都是设计好的。

除了这些长的东一棵西一棵的奇怪的树之外,核心区剩下的部分基本都被各种乱七八糟的矮灌木所覆盖,不过这些灌木也是长的乱七八糟好像斑秃一般,有的地方高的能有齐腰深,另外一些地方却只能到脚面,还没普通的ǎ长得高。当然,我不喜欢这里的主要原因不是这些长的很古怪的灌木,当然更不是那些树,而是……

“我恨沼泽地!”费劲的将一条

ǐ从泥潭中拔囘出来,然后挥手砍断追出来的一只好像大号水蛭一般的è心虫子。甩掉

ǐ上的烂泥之后我又开始继续前进,但是走不到十步必定会再次中招。

就像我之前推测的一样。虫之谷的核心区有大量丰富的水源,唯一和我想象的不一样的就是这些水源不是以湖泊的形式出现,而是用大面积的沼泽地的形式出现的。这大片的沼泽地囘下方显然有着地壳裂缝,从裂缝中渗透出来的地热将整个沼泽加热使之变成了一大片或小的热泥地。不过这些泥浆坑的ē

度也不完全一样,大部分都维持在三十五到四十五度之间,冷的一些能有三十度,而有些则干脆就是开水锅,表面的部分一直都在沸腾状态,搞的白烟滚滚跟个烟囱似的。

以前我以为没人到虫之谷来主要是因为这里的虫子比较è心,但是现在我知道了,虫子只是这里不招人喜欢的一个原因而已,这湿囘热的环境便是第二主要原因。像《零》这样的虚拟现实游戏和以前坐在电脑前玩的那种游戏最大的区别就在于它可以利囘用人囘体的一切感

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来营造游戏环境,其中当然也包括对ē

度和湿度的感觉。如果是坐在电脑前用鼠标指挥着游戏人物穿梭于沙漠、沼泽之间,你能感觉到的不过是任务的速度之类的受地形影响变慢一点而已。但是在虚拟现实类的游戏中,那就是切身的感觉到热和潮,那种全身衣服都湿哒哒的粘在身上的感觉,&#

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u.绝对比怪物更让人无

ǎ忍受。我现在才明白,原来我的神龙套装最大的优点不是防御高,而是它的舒适

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。老实说像神龙套装这样防水、隔热、耐压、抗腐还自带恒ē

系统的套装铠甲,整个游戏里都找不出几件来。

凭借着神龙套装的强大防护能力,我愣是在这沼泽中深一脚浅一脚的走了半个多小时。不过,我的那俩目标至今为止还是一个没找到。而且,因为这里的环境和之前预估的不一样,我已经有点想要退回去的打算了。之前我以为核心区和外围一样也是热带雨林环境,顶多就是虫子密集一点而已。现在发现这里是沼泽地,我就觉得可能那两座建筑还是在外围,只不过之前被我忽略了。毕竟不管是实验室还是墓

é,修在沼泽地里都不是个好主意。

实验室需要密封防潮、墓

é跟是完全修在地下的建筑。这两种东西貌似都不适合沼泽地这种潮囘湿的环境,所以我觉得可能那俩建筑还是在外围的可能

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比较大。不过,就在我打算放弃搜索转到外围继续寻找的时候,一座高出地面的石制建筑突然便出现在了我的视线中。

“靠,这是哪个白囘痴建的实验室啊?居然真的修在沼泽里了!各路神佛保佑那本笔记本可千万别烂掉啊!”@。

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